在博客 【Android 内存优化】图片文件压缩 ( Android 原生 API 提供的图片压缩功能能 | 图片质量压缩 | 图片尺寸压缩 ) 简要介绍了 图片文件压缩格式 , 以及 Android 提供的图片质量 , 尺寸压缩原生 API ;
在博客 【Android 内存优化】Android 原生 API 图片压缩代码示例 ( PNG 格式压缩 | JPEG 格式压缩 | WEBP 格式压缩 | 动态权限申请 | Android10 存储策略 ) 主要使用了上述 Android 原生 API 压缩图片功能进行图片压缩 ;
本博客中将分析 Android 底层源码 , 具体分析图片压缩的原理 ;
先找到源码位置 ;
一、 图片质量压缩方法
在 【Android 内存优化】图片文件压缩 ( Android 原生 API 提供的图片压缩功能能 | 图片质量压缩 | 图片尺寸压缩 ) 三、 Android 原生 API 提供的质量压缩 章节对图片质量压缩方法中的代码进行了简要介绍 , 最终调用的方法是 nativeCompress 方法 , 执行实际的图片压缩逻辑 ;
// 执行 Native 方法, 压缩图片
boolean result = nativeCompress(mNativePtr, format.nativeInt,
quality, stream, new byte[WORKING_COMPRESS_STORAGE]);
调用的 native 方法 : 查找其在 C++ 代码的对应函数 , 该 Native 函数定义在 Bitmap.cpp 中 ;
private static native boolean nativeCompress(long nativeBitmap, int format,
int quality, OutputStream stream,
byte[] tempStorage);
源码位置 frameworks\base\graphics\java\android\graphics\Bitmap.java , 也可以直接在开发环境中查看该源码 ;
下面开始查找 nativeCompress 方法 , 分析其中的代码 ;
二、 查找对应的 Native 方法源码
1. Native 方法源码查找方法 :
① 文件名相同 : 一般情况下 Java 源码中的 Java 类的类名与对应的定义 Native 方法的 C++ 源码文件名称相同 ;
② 源码搜索 : 如果找不到 , 还是在 Source Insight 中查找对应的 native 方法 , 即可找到对应的 C++ 源码 ; 参考 【Android 系统开发】使用 Source InSight 阅读 Android 源码 博客 ;
上图是在 Source Insight 中查找 nativeCompress 关键字 , 就可以找到对应的 Bitmap.cpp 源码 ;
2 . 对应构建脚本分析 : 在 Android 源码的 frameworks\base\core\jni 目录下 , 定义了 Bitmap.cpp 编译成动态库的构建脚本 Android.mk , 该构建脚本配置编译了 libandroid_runtime 动态库 , 其中就包含了 Bitmap.cpp , Bitmap.java 中定义的 native 方法的具体实现就在该 frameworks\base\core\jni\android\graphics\Bitmap.cpp 中 ;
LOCAL_PATH:= $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
# ...
LOCAL_SRC_FILES:= \
# ...
android/graphics/Bitmap.cpp \
android/graphics/BitmapFactory.cpp \
# ...
LOCAL_C_INCLUDES += \
$(JNI_H_INCLUDE) \
# ...
LOCAL_SHARED_LIBRARIES := \
libmemtrack
# ...
LOCAL_MODULE:= libandroid_runtime
include external/stlport/libstlport.mk
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
include $(call all-makefiles-under,$(LOCAL_PATH))
该构建脚本的源码位置 \frameworks\base\core\jni\Android.mk
三、 分析 Bitmap.cpp 中动态注册 Native 方法
参考博客 【Android NDK 开发】JNI 动态注册 ( 动态注册流程 | JNI_OnLoad 方法 | JNINativeMethod 结构体 | GetEnv | RegisterNatives ) 内容 , 在该博客中详细介绍了动态注册的详细细节 ;
Bitmap.java 中的 nativeCompress 方法 使用的是动态注册的方式 与 Bitmap.cpp 中的 Bitmap_compress 方法对应 ;
1. 动态注册流程 :
① 定义 JNINativeMethod 结构体 : 首先定义了 JNINativeMethod 结构体 , 该结构体由三个成员 , Java 函数名 , java 函数签名 , C++ 函数签名 ;
typedef struct {
const char* name; //Java 中定义的 Native 方法名 , 注意这是一个 C 字符串
const char* signature; //函数签名 , 可以使用 javap 生成
void* fnPtr; //C/C++ 中的 Native 函数签名
} JNINativeMethod;
② 获取 Java 类 : 获取要注册的 Java 类名称 ;
③ 批量注册 : 最终要调用 JNIEnv 的 RegisterNatives 方法 , 批量注册代码 ; 下面代码中的 android::AndroidRuntime::registerNativeMethods 方法定义在 frameworks\base\core\jni\AndroidRuntime.cpp 中 , 在该方法中又调用了 libnativehelper\JNIHelp.cpp 中的 jniRegisterNativeMethods 方法 , 在该方法中调用了 JNIEnv 的 RegisterNatives 方法注册了这一批 Bitmap.java 的函数 ;
2. Bitmap.cpp 中完整动态注册代码 : 其中对关键代码进行了注释 ;
// 调用的 register_android_graphics_Bitmap 注册函数方法定义在该头文件中
#include <android_runtime/AndroidRuntime.h>
// 定义了 JNINativeMethod 结构体数组
static JNINativeMethod gBitmapMethods[] = {
{ "nativeCreate", "([IIIIIIZ)Landroid/graphics/Bitmap;",
(void*)Bitmap_creator },
{ "nativeCopy", "(JIZ)Landroid/graphics/Bitmap;",
(void*)Bitmap_copy },
{ "nativeDestructor", "(J)V", (void*)Bitmap_destructor },
{ "nativeRecycle", "(J)Z", (void*)Bitmap_recycle },
{ "nativeReconfigure", "(JIIIIZ)V", (void*)Bitmap_reconfigure },
// nativeCompress 图片压缩方法
// Java 中的方法名是 nativeCompress
// Java 中的方法签名 (JIILjava/io/OutputStream;[B)Z
// C++ 中的方法签名 (void*)Bitmap_compress
{ "nativeCompress", "(JIILjava/io/OutputStream;[B)Z",
(void*)Bitmap_compress },
{ "nativeErase", "(JI)V", (void*)Bitmap_erase },
{ "nativeRowBytes", "(J)I", (void*)Bitmap_rowBytes },
{ "nativeConfig", "(J)I", (void*)Bitmap_config },
{ "nativeHasAlpha", "(J)Z", (void*)Bitmap_hasAlpha },
{ "nativeIsPremultiplied", "(J)Z", (void*)Bitmap_isPremultiplied},
{ "nativeSetHasAlpha", "(JZZ)V", (void*)Bitmap_setHasAlpha},
{ "nativeSetPremultiplied", "(JZ)V", (void*)Bitmap_setPremultiplied},
{ "nativeHasMipMap", "(J)Z", (void*)Bitmap_hasMipMap },
{ "nativeSetHasMipMap", "(JZ)V", (void*)Bitmap_setHasMipMap },
{ "nativeCreateFromParcel",
"(Landroid/os/Parcel;)Landroid/graphics/Bitmap;",
(void*)Bitmap_createFromParcel },
{ "nativeWriteToParcel", "(JZILandroid/os/Parcel;)Z",
(void*)Bitmap_writeToParcel },
{ "nativeExtractAlpha", "(JJ[I)Landroid/graphics/Bitmap;",
(void*)Bitmap_extractAlpha },
{ "nativeGenerationId", "(J)I", (void*)Bitmap_getGenerationId },
{ "nativeGetPixel", "(JII)I", (void*)Bitmap_getPixel },
{ "nativeGetPixels", "(J[IIIIIII)V", (void*)Bitmap_getPixels },
{ "nativeSetPixel", "(JIII)V", (void*)Bitmap_setPixel },
{ "nativeSetPixels", "(J[IIIIIII)V", (void*)Bitmap_setPixels },
{ "nativeCopyPixelsToBuffer", "(JLjava/nio/Buffer;)V",
(void*)Bitmap_copyPixelsToBuffer },
{ "nativeCopyPixelsFromBuffer", "(JLjava/nio/Buffer;)V",
(void*)Bitmap_copyPixelsFromBuffer },
{ "nativeSameAs", "(JJ)Z", (void*)Bitmap_sameAs },
{ "nativePrepareToDraw", "(J)V", (void*)Bitmap_prepareToDraw },
};
#define kClassPathName "android/graphics/Bitmap"
// 动态注册函数的实际方法
int register_android_graphics_Bitmap(JNIEnv* env)
{
// 该方法最终调用了 libnativehelper\JNIHelp.cpp 中的 jniRegisterNativeMethods 方法
return android::AndroidRuntime::registerNativeMethods(env, kClassPathName,
gBitmapMethods, SK_ARRAY_COUNT(gBitmapMethods));
}
源码位置 \frameworks\base\core\jni\android\graphics\Bitmap.cpp