Unity3D实用插件之AQUAS Water/River Set,快速建造漂亮的水面效果和水下效果
目录
1、博客介绍
插件学习第六篇,本篇博客介绍一款插件AQUAS Water/River Set,该插件可以快速的建造出漂亮的水面效果和水下效果,可以很方便的调节参数信息,这里做一个简单地入门教学,有兴趣的同学可以深入研究
2、内容
(1)导入插件呼叫出设置面板
这里我们预先设置了一个地形,来容纳水池
(2)设置水面高度
我们新建一个panel,调节panel的Y值到一个合适的高度,这个Y值就是我们目标设置的水面高度
(3)设置地形和主相机
水效果需要依赖相机和地形,我们设置主相机和地形
(4)生成水面效果
点击Add Water可以直接生成水面效果
可以通过调节生成的水平面AQUAS Waterplane的材质信息,来调节水面的纹理样式,浅水深水颜色等。
(5)生成水下效果
点击Add UnderWater Effects可以直接生成水下效果
(6)自定义水下效果
生成水下效果后,会在主相机下生成UnderWaterCameraEffects我们可以通过修改其上脚本
AQUAS_LensEffects的属性来修改镜头的滤镜水下雾效果,气泡样式,扭曲纹理等等属性。
(7)自定义镜头文件
我们可以自由更换需要的镜头滤镜,其涉及另一款插件Post Processing Stack
博主有另一篇文章单独介绍该插件,结尾有推送,有兴趣的可以看一看。
3、推送
Post Processing Stack:https://blog.csdn.net/Mr_Sun88/article/details/88933334
博主Github: https://github.com/KingSun5
4、结语
若是觉得博主的文章写的不错,不妨关注一下博主,点赞一下博文,另博主能力有限,若文中有出现什么错误的地方,欢迎各位评论指摘。
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