【sketchup 2021】草图大师的图像输出与渲染之样式说明【边线设置、平面设置、背景设置、水印设置、建模设置、天空背景创建天空、利用水印背景创建天空(重要)】

边线-平面-背景修改说明

  • 这个之所以现在才说呢,是 因为如果前面我们就做了这些修改,可能会对计算机造型不必要的负荷,在建模中呢,会造成卡顿。
    所以我们创建好需要建模的东西以后呢,在输出的时候再修改就好了。。。

  • 我用下面这个模拟场景做说明了
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样式

  • 打开样式默认面板
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选择

  • 软件给我们自带了下面这些功能【调整前最好先记录好现在是用的啥风格,不然后面换不回最初效果也不是不可能的哈】
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  • 现在我们切换几个试试
    如我现在准备改为手绘线条,下面是修改前
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    修改后就变成这样了
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    再换
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    再换
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    再换。。。等等效果
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  • 切换回最初的效果,再模型中点击最开始用的呗【最开始说了让记录默认使用的啥效果的】
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编辑

  • 有下面几个模块,又分开说嘛
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边线设置

  • 图标如下
    这个边线设置呢它可以去控制我们几何体边线的颜色、粗细、显示和隐藏状态。
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  • 如,我把边线勾取消了,那么场景中就没边线的概念了
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  • 后边线,前面说过,就是显示隐藏部分的边线嘛【以虚线的形式显示被遮挡的边线】
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  • 轮廓线,其实就是边线加粗
    未开启
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    开启,我调成了5,这样就很明显了
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  • 深粗线:主要是用于强调我们场景当中对象前景线要强于背景线【类似于我们画素描时候的一个近实远虚的效果】,体现呢就是离我们视口越近的伸缩线越强,反之越弱。【用途不算多】
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  • 出头:就是线条的尽头会超出一部分【也就是每个线段都会往外延申一点】,如下图。
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  • 端点:就是在端点处加粗一点,如下图
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  • 抖动:开启以后呢,线条会偏移那么一点,模拟手绘的效果把?
    下面是未开启
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    开启后
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  • 短横:这个呢是配合抖动使用的,如果不开启抖动,这个没有任何作用,那么这个具体作用是啥,下面关闭了你和上面图看看区别把【好像看不出,你自己点的时候能看到区别,自己感受把】。
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  • 最下面还有几个按颜色修改的东西,这个是模式调节。
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    如上面全部相同,我把黑色改为其他色【平常还是用这种模式】
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    按材质显示,可以看到边线就看不到了,因为材质一样的嘛【这种就相当于按材质颜色来显示了】
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按轴线,就是边线会显示处xzy的颜色嘛
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平面设置

  • 图标如下
    这个主要是控制正面和反面的颜色,以及显示模式和透明度。
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  • 调整正背面颜色就不示例了。
    下面几个样式图标呢,前面说样式的时候说过了,我下面也把样式工具拉过来对比了,其实是一样的
    如下,我调整为单色模式,就是只显示正反面【这个渲染的时候很有用,输出前呢也要用这个单色模式看看效果的】
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背景设置

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  • 背景,就是远处的颜色,我就不修改了。
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  • 天空
    远处的这个地方就是天空了
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    我把天空关了,就只剩下背景了
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  • 地面,默认是没有开启的,一般可以保持关闭状态【开启了也别修改后面透明度参数,否则会带卡计算机】,开启地面以后呢,就覆盖背景了【也就是说此时背景没有任何作用了】
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    从地面显示勾上以后呢,就是从下面往上看也能看到天空
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    如果取消,看到的就是背景咯
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水印设置

  • 图标如下
    水印功能可以利用它来为我们的图像添加标签,用来放置二维图像。
    注:要保证下面的显示水印是✔的,功能才能正常显示或使用。
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  • 创建水印
    随便找一张图标并打开
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    然后会弹出这么一个框,名称自定义嘛,背景就是图片在模型下面,覆盖就是图片在模型上面
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    如我这选择覆盖,下面的混和呢,其实就是透明度调整嘛,可以实时预览效果的。创建模板一般不用,我这不说了。
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    继续下一步,这就是调整存放位置嘛,如我放到左下角的,下面比例其实就是图像大小。
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    完成以后呢右下角就一直有一个水印了【其实这种固定水印,完全不透明最好,我是默认的半透明】
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  • 当然,对已有的水印不满意,创建好以后,是可以修改的嘛
    选中水印,点击设置
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    如我将图片名称改一些,然后改成完成不透明,位置不变
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    点击好,就完成修改啦
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  • 我前面不是创建的覆盖嘛,效果如下,就是会遮住模型的
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    如果我现在想将已经创建好的改为那啥,背景,而不要覆盖的话呢
    直接选中水印,点击下移
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    然后水印跑到模型空间下面去,这样就成背景啦【所以如果水印在模型空间上方,就表示覆盖哈】
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  • 隐藏水印
    前面说过,水印的要打√功能才能正常使用,所以我们想隐藏,直接把√去掉就好了
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  • 删除就是创建旁边咯
    选中水印,点击-就好了
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  • 水印输出
    有时候从网上下载的资源会有这个水印,我们想单独保存这个水印的时候就可以这么用了
    直接右键水印,输出就好了
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建模设置

  • 图标如下
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  • 这里我们可以调整物体被选中的样式【比如物体被选中后的颜色,物体被锁定的颜色等等】
    选定项的颜色就是鼠标点击物体以后出现的颜色
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    已锁定的颜色就是-右键-锁定后显示的颜色【被锁定的不会被修改了】
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    不说了,反正这些颜色都是字面意思。按需设置把

  • 下面这些功能也是如字面意思,就不一一展示了
    勾选就表示启用,反之不启用嘛。
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混和

  • 这个你就理解为显示上面编辑中各个设置的图标和功能,没啥实际作用。
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示例【利用颜色和水印创建天空】

天空背景创建天空

  • 如我现在给这个天空模拟一个那啥,黄昏的效果
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  • 进入到编辑-背景设置中
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    定义天空的颜色
    黄昏嘛,就是橙色【可以用我下面的rng色号,也可以自定义】
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    然后点击好
    黄昏效果就有了赛
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  • 同理,如果我模仿蓝天
    找到一个自己喜好的蓝色天空颜色
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    点击好,天空颜色就有啦
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利用水印背景创建天空

  • 这个呢就是利用水印嘛,先添加一个天空背景图片
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  • 选择背景下一步
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  • 调整到合适透明度下一步
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  • 因为现在是锁定拉伸比的,所以天空并没有铺满整个屏幕
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    所以我们需要将锁定图像高宽比取消√,然后图片选择拉伸的形式,点击完成
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    点击完成以后,天空就完成了【这个笔之前利用半圆的形式做的天空,可好太多了哦。】
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