问题描述:
Unity 报错 the type or namespace name ‘Timeline’ could not be found
最近在迁移项目时遇到这个坑,unity版本一样,但编辑器VS Code 改为VS 2019,
还是VS的代码提示给力,就是内存占用太大了,迁移时是将整个Assets直接复制的
(还是用vscode吧,没有unity智能代码提示问题已解决,见博主的这篇博文:
最新版本vscode 真正解决用vscode + unity搭配开发没有代码智能提示 OmniSharp服务启动 vscode调试unity准备)
untiy 3DGamekit/Packages/SceneManagement/Runtime/TransitionPoint.cs(1,7):
1:
未能找到类型或命名空间名称“xxx”(是否缺少 using 指令或程序集引用?)
2:
the type or namespace name ‘Cinemachine’ could not be found
踩坑:
这是官方和第三方的组件报的错误,起初我以为是程序集的问题,修改了
1. Assembly-CSharp.csproj文件
<TargetFrameworkVersion>v4.7.1</TargetFrameworkVersion>为v4.5 和v3.5 无用
网上说是要导入包的程序集,我也不知道是哪个啊,在VS工具功能扩展我是将4到4.6的都安装了
2. 由unity打开脚本,在vs里面打开dll窗口添加
发现该项目未正确加载VC++项目,对应的项目属性编辑窗口打不开,
而vs2019还有一个属性窗口,但也不是我们所需要的可以
修改编译输出dll路径和修改.net framework的地方
我记得vs2017是没有这个问题的 ~ > ~
然后我重装了vs2019
3. 由unity来下载和自动选择对应的功能组件,还是不行
4. 也尝试了unity Package Manager ,更新vs editer,无效
解决
我没有下2017,而是直接选择了下载最新版,vs2022
问题似乎解决了???
项目编译之后
unity最上面的菜单自动添加了Cinemachine、Kit tools等
开始出现的红色! 报错信息不一样了
将Package Manager的插件都更新, 问题解决。
发现了什么,Cinemachine是插件,本身项目是为了学习官方的3D Game Kit 开发套件的,我是没想到这一点,之前是没有自动[下载]编译??/
vs2022版本也不能右键打开项目属性,一闪而过(可能要单独创建的C#项目或者C++)
附上vs2022搭配 unity 的功能组件配置: