使用工具:VS2015
使用语言:c#
作者:Gemini_xujian
继上一篇文章内容,这节课讲解一下客户端的接收数据和发送数据。
首先在现有的解决方案下新建项目,命名为TCP客户端。
然后按照跟编写服务器端类似的方式进行编写程序,在这里直接上代码了
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Net;//引入的命名空间 using System.Net.Sockets;//引入的命名空间 using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace C_Sharp游戏服务器端编程 { class Program { static void Main(string[] args) { Socket serverSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);//创建一个socket对象,第一个参数表示IP,第二个参数表示使用流(相当于管道),第三个参数表示使用tcp协议 //IPAddress ipAdress = new IPAddress(new byte[] { 127,0,0,1 }); IPAddress ipAdress = IPAddress.Parse("127.0.0.1");//创建一个ip地址 IPEndPoint ipEndPoint = new IPEndPoint(ipAdress, 6789); serverSocket.Bind(ipEndPoint);//绑定IP和端口号 serverSocket.Listen(0);//开始监听端口号,参数设置为0表示不对连接数做限制,填其他数字则表示最大连接数 Socket clientSocket = serverSocket.Accept();//接收一个客户端的连接 string msg = "hello 你好..."; byte[] data = Encoding.UTF8.GetBytes(msg);//将字符串转换成byte数组 clientSocket.Send(data);//向客户端发送一条信息 byte[] dataBuffer = new byte[1024];//创建一个byte数组用来接收数据 int count= clientSocket.Receive(dataBuffer);//接收客户端发送过来的数据,返回值是数据长度 string msgReceive = Encoding.UTF8.GetString(dataBuffer,0,count);//将接收到的byte数组转换成字符串 Console.WriteLine(msgReceive);//在控制台输出一下发送过来的数据 Console.ReadKey(); clientSocket.Close();//关闭与客户端的连接 serverSocket.Close();//关闭自身的连接 } } }在解决方案管理器那里将此项目右键生成,然后在内容浏览器打开此文件,在bin/debug目录下找到exe文件,然后启动服务器端,在运行客户端,在客户端会收到服务器端发送过来的一句话,然后再输入一句话发送到服务器端,服务器端可以正常接收到。