1. A Primer on Artificial Intelligence Algorithms: 全面地理解AI的概念、算法以及各类算法在实际工程中具体的应用

作者:禅与计算机程序设计艺术

1.简介

什么是人工智能(AI)和机器学习(ML)?它们之间有何区别?哪些算法可以归类为“深度学习”、“强化学习”、“统计学习”等类型呢?这些算法又分别有哪些应用场景和价值?本文将从以下几个方面进行探讨:
(1). AI和ML介绍;
(2). AI中的基本概念和术语;
(3). AI的几种核心算法及其原理;
(4). 各类AI算法的应用场景及应用价值;
(5). AI未来的研究方向以及其在实际工程中的应用价值。
  最后,作者还会给出一些常见问题和解答。阅读完本文后,读者应该能够回答相关的问题,理解AI的概念、算法、应用场景、研究方向,并对比不同算法之间的异同和优缺点。

本文的目的是帮助读者更全面地理解AI的概念、算法以及各类算法在实际工程中具体的应用。阅读本文需要有一定编程能力或了解Python、Java等语言。希望对读者有所启发。

2. AI介绍

人工智能(Artificial Intelligence, AI)是指由人制造的机器具备智能,通过与自然环境交互获取信息并做出决策,实现人类的智慧。早期的人工智能由人类工程师设计出特定的硬件与软件系统,如图灵机、三明治模型、沙漏机等,但随着科技的进步,人工智能逐渐演变成一个综合性领域,涉及范围包括语音识别、图像识别、机器翻译、决策分析、模式识别、数据库搜索、垃圾邮件过滤、聊天机器人等。

在过去的几十年里,人工智能主要分为两种类型——符号主义和连接主义。符号主义认为智能体应该通过符号表示来进行计算,即通过用语言、文字、图像等符号来表达想法和事情,并借助符号操作系统来完成任务。而连接主义则倡导由大量简单生物神经元组成的“机体”、机器人的构筑方法和控制理论。

符号主义和连接主义之间的差异决定了两种方式的发展道路。符号主义把智能体看作是符号计算机器,有高度的理论研究基础,已经取得了一定的成功。而连接主义则倾向于关注智能体的“机体”结构构造、运动学、感知、认知、语言等方面的发展,因此受到更多学者的青睐。目前,AI研究者在两个学派之外还有第三种开发方式——结合两者的方法。

3. AI中的基本概念和术语

下面,我们会依次介绍AI中的一些重要的基本概念和术语。

概念

1. 数据(Data):数据指的是一些输入数据,用于训练、测试、评估、分析等过程。例如,图像、文本、声音等。
  2. 模型(Model):模型是基于数据的预测或者推理结果,它描述了一个现实世界的现象或者行为。模型通常由多个参数决定,根据输入数据进行预测或者推理。
  3. 目标函数(Objective Function):目标函数是指模型拟合数据时使用的损失函数或代价函数。目标函数用于衡量模型的预测准确度或优化参数的值。
  4. 优化算法(Optimization Algorithm):优化算法是一个寻找全局最优解的算法。优化算法是模型训练、参数调优的关键环节。
  5. 超参数(Hyperparameter):超参数是在训练模型之前设置的参数,影响模型的性能和效率。
  6. 特征(Feature):特征是指对原始数据进行抽象和提取的属性,它是模型所依赖的输入数据。例如,图像中的像素值、文本中的词频、视频中的帧特征等。
  7. 标记(Label):标记是指模型训练所依赖的真实数据,它代表模型要学习的目标或输出。例如,图像中的物体种类、文本中的分类标签、视频中的人脸坐标等。
  8. 模型训练(Training):模型训练是指利用数据对模型参数进行优化,使得模型对于目标函数的预测误差最小化。
  9. 模型部署(Deployment):模型部署是指将训练好的模型部署到生产环境中,为实际使用提供服务。

技术术语

1. 深度学习(Deep Learning):深度学习是一种机器学习方法,它通过多层神经网络的方式进行训练。它具有自动特征学习、无需手工特征工程的能力、对样本不均衡问题鲁棒性高等优点。
  2. 强化学习(Reinforcement Learning):强化学习是指智能体通过与环境的互动,学习如何选择或改善策略,最大化收益。它能够有效解决困难的问题,并取得很好效果。
  3. 统计学习(Statistical Learning):统计学习是机器学习的一个子集,它基于概率理论、统计方法进行建模和训练。它考虑输入数据的联合分布,可适应各种复杂的数据集。
  4. 近似推理(Approximate Inference):近似推理是一种求解复杂概率分布的统计方法,它通过一系列的采样、近似和学习来估计模型的输出。
  5. 支持向量机(Support Vector Machine, SVM):支持向量机是一种二类分类模型,它通过核函数的方式,将输入空间映射到一个高维的特征空间,使得输入数据在该空间中线性可分。
  6. 遗传算法(Genetic Algorithm):遗传算法是一种迭代的搜索算法,它通过自然的选择、交叉、变异等操作,搜索局部最优解。
  7. Q-Learning(Q-learning):Q-learning是一种表格决策学习方法,它采用函数的形式存储状态转移概率。
  8. Markov Decision Process(MDP):Markov Decision Process是强化学习中的马尔可夫决策过程,它描述了智能体在有限时间内的反馈机制。
  9. Hidden Markov Model(HMM):Hidden Markov Model是一种时序模型,它可以捕捉到序列中隐藏的动态特性。

4. AI的算法

下面,我们会详细介绍AI的五种核心算法及其原理。

监督学习(Supervised Learning)

监督学习是AI的一种学习方法,它依赖已标注的数据作为输入,利用算法学习到数据的相关规律,并根据这些规律进行预测。监督学习可以分为两大类:分类和回归。

分类算法(Classification Algorithms)

分类算法是监督学习中的一种算法,它可以将输入数据划分为不同的类别。典型的分类算法包括K近邻算法(KNN)、朴素贝叶斯法(Naive Bayes)、决策树算法(Decision Tree)、随机森林算法(Random Forest)、支持向量机(SVM)等。

  1. K近邻算法(K-Nearest Neighbors, KNN):KNN是一种非parametric的方法,它根据输入数据找到最近邻的K个点,然后将它们分为相同类别或不同类别。它是一种lazy learning算法,不需要训练。

    • 优点:精度高,易于理解和实现;训练快,无需训练。
    • 缺点:当样本数量较少时,容易欠拟合;样本间距离的度量标准不一致,可能导致分类效果不稳定。
  2. 朴素贝叶斯法(Naive Bayes, NB):NB是一种parametric的分类算法,它假设所有特征之间相互独立,并基于贝叶斯定理计算先验概率分布。

    • 优点:处理任意相互独立的特征,速度快;对异常值不敏感。
    • 缺点:忽略了特征之间的相关性,分类效果可能不理想。
  3. 决策树算法(Decision Tree, DT):DT是一种parmetric的分类算法,它基于特征的选择构建节点,直到达到叶节点停止。它可以处理多维特征,具有自解释性,可以轻松处理缺失值。

    • 优点:易于理解,生成树状模型,处理多维特征;对异常值不敏感。
    • 缺点:生成树的开销高,容易过拟合;对噪声敏感,容易欠拟合。
  4. 随机森林算法(Random Forest, RF):RF是一种bagging的集成学习方法,它集成多个决策树,提升泛化性能。它能缓解过拟合问题,通过随机扰动数据集训练决策树,减小模型的方差。

    • 优点:降低方差,提升偏差;避免决策树的过拟合;不容易欠拟合。
    • 缺点:训练慢,易耗内存;对异常值敏感。
  5. 支持向量机(Support Vector Machine, SVM):SVM是一种二类分类器,它通过求解最大边距分类平面或间隔最大化,将输入数据划分为不同的类别。它能够处理线性不可分的数据,并可以给出一组最优解,适用于数据集较大的情况。

    • 优点:线性时间复杂度,理论上可以完全分类;对异常值不敏感。
    • 缺点:对样本不平衡或复杂样本空间不适用。

回归算法(Regression Algorithms)

回归算法是监督学习中的另一种算法,它可以根据输入数据预测连续值。典型的回归算法包括线性回归算法(Linear Regression)、决策树回归算法(Tree Regression)、随机森林回归算法(Forest Regression)等。

  1. 线性回归算法(Linear Regression):LR是一种简单的线性模型,它通过最小化平方误差来确定回归系数。

    • 优点:快速、易于实现、容易解释;可以适应多维数据;对噪声不敏感。
    • 缺点:计算量大,容易过拟合。
  2. 决策树回归算法(Tree Regression, TRR):TRR是决策树算法的回归版本,它的目标是根据输入数据预测连续值。它和DT算法的工作原理类似,可以处理多维数据,生成模型树。

    • 优点:既能快速生成模型,又能解释因果关系;对噪声不敏感。
    • 缺点:对样本不平衡或复杂样本空间不适用。
  3. 随机森林回归算法(Forest Regression, FRR):FRR是随机森林算法的回归版本,它融合了多个决策树,提升了模型的泛化能力。它的模型树和训练过程与RF算法一样,但是直接预测连续值。

    • 优点:降低方差,提升偏差;避免决策树的过拟合;不容易欠拟合。
    • 缺点:计算量大,容易耗费内存;对异常值敏感。
  4. 支持向量机回归(SVR):SVR是支持向量机的回归版本,它通过求解最佳的划分超平面,将输入数据划分为不同的类别。与SVM算法类似,它也可以处理线性不可分的数据。

    • 优点:快速,理论上可以完全分类;对异常值不敏感。
    • 缺点:计算量大,无法处理多维数据。

2. 无监督学习(Unsupervised Learning)

无监督学习是指AI不依赖训练集,而是通过对输入数据进行聚类、模式发现、关联分析等方式发现数据中的共同模式。无监督学习可以分为聚类(Clustering)、密度聚类(Density Clustering)、关联分析(Association Analysis)等。

  1. 聚类(Clustering):聚类是无监督学习中的一种算法,它将输入数据集分割成若干个簇,每簇都是同质的。典型的聚类算法包括K-Means算法、谱聚类算法、层次聚类算法等。

    • 优点:快速、易于实现、可解释性强;可处理任意形状数据;对异常值不敏感。
    • 缺点:结果的可靠性受到初始条件的影响;对数据的个数要求高。
  2. 密度聚类(DBSCAN):DBSCAN是一种基于密度的聚类算法,它将密度相近的点合并成一个簇。它可以检测出聚类中心、噪声点、离群点等。

    • 优点:任意形状数据都可以进行聚类;结果可靠;对异常值不敏感。
    • 缺点:速度慢,对数据分布的假设比较苛刻。
  3. 关联分析(Association Analysis):关联分析是一种无监督学习算法,它分析输入数据集中事务之间的关系,发现共现关联规则。

    • 优点:可用来发现特征之间的关联关系;不用指定具体的模型;不用知道训练数据集的大小。
    • 缺点:没有办法生成解释性报告;需要大量的时间和资源。

3. 半监督学习(Semi-Supervised Learning)

半监督学习是指训练数据有部分被标注,有部分没有标注。它可以结合监督学习和无监督学习的优点,通过迭代的方式优化模型参数。典型的算法包括EM算法、团簇(Co-Clustering)算法、分布式表示学习(Distributed Representation Learning)。

  1. EM算法(Expectation Maximization, EMA):EM算法是一种迭代算法,它通过极大似然估计最大化似然函数,同时最大化条件概率分布的参数。

    • 优点:收敛速度快,对数据分布的假设不高;可以处理缺失值。
    • 缺点:可能陷入局部最优解,容易受到初始值影响。
  2. 团簇(Co-Clustering):团簇是半监督学习的一种算法,它利用聚类方法,先对未标记的数据集进行聚类,再利用这几个簇来对未标注数据进行标注。

    • 优点:考虑到了未标注数据的上下文信息;对噪声、不完整数据不敏感。
    • 缺点:速度慢,难以解释。
  3. 分布式表示学习(Distributed Representation Learning):分布式表示学习是无监督学习中的一种算法,它利用数据集中的高阶结构,从而学习特征的抽象表示。

    • 优点:学习的特征向量具有高度的抽象性;对任意数据集都能生成表示;没有明确的标签信息。
    • 缺点:计算量大,难以解释。

4. 增强学习(Reinforcement Learning)

增强学习是指在环境中学习智能体的行为,并且通过反馈获得奖励和惩罚,引导智能体学习长期的策略。典型的算法包括Q-Learning、SARSA、Actor-Critic算法等。

  1. Q-Learning(Q-Learner):Q-Learner是一种学习方法,它通过Q函数更新值函数,得到最优的行为策略。

    • 优点:学习效率高;可以处理连续问题;对环境中状态转移的概率分布不敏感。
    • 缺点:对于非凸的Q函数来说,优化困难。
  2. SARSA(State-Action-Reward-State-Action):SARSA是一种Q-Learner的改进版本,它引入状态动作转移函数,解决非方程的优化问题。

    • 优点:可以处理连续问题;学习效率高;对环境中状态转移的概率分布不敏感。
    • 缺点:学习效率低。
  3. Actor-Critic(Policy Gradient):Actor-Critic是一种模型free的方法,它同时更新策略函数和价值函数。

    • 优点:可以处理连续问题;学习效率高;对环境中状态转移的概率分布不敏感。
    • 缺点:对模型的依赖太高。

5. 强化学习(Reinforcement Learning)

强化学习是指让智能体在一个环境中不断试错,不断获取反馈信息来改善策略。它属于动态规划的范畴,与强盗问题、马尔可夫决策过程等类似。

  1. 强盗问题(The Cliff Walking Problem):强盗问题是强化学习的经典问题,它描述了智能体在走迷宫时如何找到一条通路。

    • 优点:原理简单,可模拟;学习效率高。
    • 缺点:可能陷入局部最优解,难以保证全局最优解。
  2. 马尔可夫决策过程(Makov’s decision process):马尔可夫决策过程是强盗问题的变体,它考虑到智能体的动作不仅与当前状态有关,还与过去的状态和动作有关。

    • 优点:可以处理长期奖励和惩罚;适用于强盗问题。
    • 缺点:难以理解、不易实现。

6. 其他算法

除了以上介绍的核心算法外,还有很多人工智能算法正在研究中。其中有些算法由于资源和算法限制,暂时无法应用到实际项目中,因此值得注意。例如,隐马尔可夫模型(HMM),改进版隐马尔可夫模型(IHMM),结构化支持向量机(SSVM),条件随机场(CRF)等。

5. AI的应用场景

AI的应用场景主要分为两大类——计算机视觉(Computer Vision)和自然语言处理(Natural Language Processing, NLP)。下面,我们将逐一介绍这两个应用场景。

1. 计算机视觉(Computer Vision)

计算机视觉是指让计算机识别、理解和处理图像、视频或其它 sensory input 的技术。应用场景包括:人脸识别、物体检测、行为分析、图像检索、图像合成、图像编辑、视频监控、机器人导航、图像风格转换、视觉跟踪、文字识别等。

  1. 人脸识别(Face Recognition):人脸识别是计算机视觉中识别人脸的技术。它可以通过分析人脸的结构、姿态、眼镜、耳朵等特征,判断是否是同一个人。

    • 优点:检测速度快、准确率高;适用于多种场景。
    • 缺点:对年龄、性别、表情、遮挡、姿态变化等特殊情况不适用。
  2. 物体检测(Object Detection):物体检测是计算机视觉中识别物体的技术。它可以定位、检测出图像中的对象,并进行分类。

    • 优点:检测速度快、准确率高;对类别变化灵敏。
    • 缺点:对小物体、遮挡、光照变化等情况有影响。
  3. 行为分析(Behavior Analysis):行为分析是计算机视觉中识别自然场景中的行为的技术。它通过分析视频或图片中的场景,识别人、动物、姿态、表情等动作。

    • 优点:提取丰富的特征;对特殊场景效果好。
    • 缺点:需要大量的训练数据。
  4. 图像检索(Image Retrieval):图像检索是计算机视觉中查找相似或相关图像的技术。它可以用来检索大量的图像库,查找与目标图像最相似的图像。

    • 优点:查找速度快、匹配准确;适用于大型图像库。
    • 缺点:需要大量的训练数据。
  5. 图像合成(Image Synthesis):图像合成是指让计算机合成新的图像,这种技术的应用场景非常广泛。

    • 优点:可以创造符合艺术的效果;可以用来改善人们的视觉习惯。
    • 缺点:计算量大。
  6. 图像编辑(Image Editing):图像编辑是指让计算机编辑现有的图像,这种技术的应用场景也非常广泛。

    • 优点:可以修复图像错误、擦除水印;可以用来美化照片、视频。
    • 缺点:需要大量的训练数据。
  7. 视频监控(Video Monitoring):视频监控是计算机视觉中监控摄像头拍摄的视频流的技术。它可以用于监控工厂运营、公安监控、汽车监控等场景。

    • 优点:检测速度快、准确率高;适用于不同环境。
    • 缺点:对角线移动、遮挡、光照变化等情况有影响。
  8. 机器人导航(Robot Navigation):机器人导航是指让机器人通过地图找到路径,并前往目的地的技术。

    • 优点:检测精度高、容错性强;适用于复杂场景。
    • 缺点:训练数据量大,运算时间长。
  9. 图像风格转换(Style Transfer):图像风格转换是指让计算机将某张图像的风格应用到另一张图像的技术。

    • 优点:可以创造艺术作品;可以用来修改图像风格。
    • 缺点:需要大量的训练数据。
  10. 视觉跟踪(Visual Tracking):视觉跟踪是指让机器人实时的跟踪目标位置的技术。

  • 优点:可以实时的跟踪目标;精度高。
  • 缺点:存在追踪滞后的问题。
  1. 文字识别(Text Recognition):文字识别是指让计算机识别、理解和处理图像、视频或其它 sensory input 中文字的技术。
  • 优点:自动化程度高;实现自动拍摄。
  • 缺点:识别率低、速度慢。

2. 自然语言处理(NLP)

自然语言处理是指让计算机理解和处理人类语言的技术。它可以让机器理解语句、命令、文本、音频等输入信息,并生成相应的输出信息。应用场景包括:知识问答、文本分类、文本摘要、文本翻译、文本生成、文本注释、文本数据挖掘等。

  1. 知识问答(Question Answering):知识问答是自然语言处理的一个应用场景,它可以通过问答、查询的方式,获取用户想要的信息。

    • 优点:实现快速响应、用户友好;可以处理复杂问题。
    • 缺点:需要大量的训练数据。
  2. 文本分类(Text Classification):文本分类是指将文本按照一定的主题划分,比如新闻、论坛帖子、商品评论等。

    • 优点:分类速度快、准确率高;可以帮助企业管理信息。
    • 缺点:对特定领域的知识缺乏建模。
  3. 文本摘要(Text Summarization):文本摘要是指将一段话用短句概括或总结出来的技术。

    • 优点:自动生成简洁的报告;提升阅读效率。
    • 缺点:需要大量的训练数据。
  4. 文本翻译(Text Translation):文本翻译是指将一种语言的文本翻译成另一种语言的技术。

    • 优点:实现无障碍沟通;促进全球化。
    • 缺点:需要大量的训练数据。
  5. 文本生成(Text Generation):文本生成是指通过模型生成文本的技术。

    • 优点:创作新闻、论文等;实现自动写作。
    • 缺点:需要大量的训练数据。
  6. 文本注释(Text Annotation):文本注释是指让计算机对文档进行标注,添加关键字、分类标签、摘要等。

    • 优点:提升文档整体质量;建立文档的索引。
    • 缺点:需要大量的训练数据。
  7. 文本数据挖掘(Text Mining):文本数据挖掘是指通过分析大量的文本数据,挖掘信息的技术。

    • 优点:挖掘海量信息,发现商业机密;提升竞争力。
    • 缺点:需要大量的训练数据。

6. AI未来的研究方向

AI的研究有很多方向,其中包括深度学习、强化学习、统计学习、组合优化、因果推理、机器学习策略、算法理论、应用理论、人机交互、认知科学、计算心理学、游戏AI等。下面,我们将介绍其中一些方向。

1. 深度学习

深度学习是机器学习的一个分支,它通过多层神经网络的方式,利用神经网络对输入数据进行学习,提升模型的性能。它的应用场景主要包括:图像识别、图像识别、自然语言处理、人工智能、视频分析、语音识别、股票市场预测、生物信息、物理学、生物学、材料科学等。

2. 强化学习

强化学习是指让智能体在一个环境中不断试错,不断获取反馈信息来改善策略。它的应用场景包括游戏、机器人、人工驾驶、视频游戏、金融市场、推荐系统等。

3. 统计学习

统计学习是机器学习的一个分支,它基于概率统计的理论和方法,用于建模和训练输入数据的联合分布。它的应用场景包括:生物信息、医疗健康、信号处理、图像处理、文本分析、网络安全、广告点击等。

4. 组合优化

组合优化是指使用启发式方法,对一组目标函数进行优化,找出最优的点。它的应用场景包括生物制药、密码学、数学、图论、物流管理、图形图像渲染、车辆驾驶等。

5. 因果推理

因果推理是指利用数据来判断事件之间的因果关系的过程。它的应用场景包括金融、医疗、政治、社会和经济等。

6. 机器学习策略

机器学习策略是指定义并应用机器学习的过程,它涉及到算法、数据、模型、评估、优化、决策等。它的应用场景包括推荐系统、网络安全、物流管理、自然语言处理、生物信息、图像识别等。

7. 算法理论

算法理论是指研究算法的内部机制和规律的学科。它的研究目标是使人们理解算法为什么能够有效,以及如何改进算法,从而改善算法的效率、正确性和可伸缩性。它的应用场景包括数学、图论、密码学、电脑安全、编译器设计、数据库理论、计算复杂性、机器学习算法等。

8. 应用理论

应用理论是指从业务需求出发,定义并应用人工智能技术的过程。它的研究目标是开发出具有更高效、更准确的智能产品和服务。它的应用场景包括交通、金融、法律、医疗、政务、工业、科学等。

9. 人机交互

人机交互是指让计算机和人类的交流发生作用,并促进人机协作的过程。它的研究目标是开发出让人类和计算机协同工作的新技术。它的应用场景包括语音识别、手写识别、机器翻译、无人机控制、数字助理等。

10. 认知科学

认知科学是指研究人的大脑、头脑、思维、语言等感官的过程。它的研究目标是开发出更加智能的计算机模型。它的应用场景包括认知机械、视听算法、语言理解、图像识别、语音识别、文字处理、文字识别等。

11. 计算心理学

计算心理学是研究人类认知、决策、执行、学习、记忆、情绪、创意等心理过程的一门学科。它的研究目标是探究如何创造、开发人类与机器的交互方式。它的应用场景包括人机交互、图像识别、智能指令、虚拟现实、直播电视等。

12. 游戏AI

游戏AI是指游戏开发人员通过程序实现的计算机智能。它的应用场景包括网页游戏、桌面游戏、手机游戏、手游、VR游戏等。游戏AI的研究已经进入了一个新阶段,因为它带来了许多关于游戏、人类、计算机和智能的深刻的理论。不过,游戏AI的研究仍处于初级阶段,只有少部分领域有重大突破。

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