简单工厂模式 (SimpleFactory)
实现要点:工厂有一个方法createProduct()可以生产抽象product的不同具体产品。每个具体产品可以需要不同的标识。
public static Operation createOperate(string operate) { Operation oper = null; switch (operate) { case "+": { oper = new OperationAdd(); break; } case "-": { oper = new OperationSub(); break; } case "*": { oper = new OperationMul(); break; } case "/": { oper = new OperationDiv(); break; } } return oper; } }
工厂方法模式 (Factory Method)
GOF意图:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。(一个具体工厂创建一个具体产品)
角色:
抽象工厂(Creator)角色:提供factorymethod()方法用于创建产品
具体工厂(Concrete Creator)角色:实现facorymethod()创建具体的产品
抽象产品(Product)角色:
具体产品(Concrete Product)角色:具体产品与某一个具体工厂对应。
实现要点:
一个具体工厂生产一个具体产品。
抽象工厂模式(Abstract Factory)
GOF意图:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类
角色:
AbstractFactory抽象工厂:抽象工厂提供,生产A产品和B产品的接口
concreteFactory1具体工厂:具体工厂1生产具体的产品A1和具体B1
AbstractProductA抽象产品A:
prroductA1具体产品A1;
AbstractProductB抽象产品B:
prroductB1具体产品B1;
实现要点:
一般A产品和B产品是一个大产品的不同组件。例如组成电脑的键盘与鼠标。
三者区别如图: