如题,会给大家分享一个超实用的动态库,是关于将unity中的对象转换为fbx存储下来的方法,这个方法我试过N次,Pc端可以,移动端不可以用,想用的同学我下一篇会给大家写另外的方法~~~
好了 话不多说了就,我给大家讲解一下这个插件的使用方法:
首先要先将对象成组的形势调用函数:
GameObject[] meshObjs = new GameObject[1];
meshObjs[0] = meshObject;
//用到动态库WRP_FBXExporter
FBXExporter.ExportFBX("", fbxname, meshObjs, true);
path是地址,传空的话,会放在项目的根目录,对应的如果写一个streanassets 就会放在我们熟悉的Streamassets文件目录下
fbxname 就是你讲要输出的fbx的名字。
meshobjs 就是上面定义的物体对象,也就是你要传输导出的fbx对应的物体
最后一个参数我也不太清楚~~~
下面我给大家吧插件的地址贴出来~~~
这个是在5.0+使用的,推荐使用这个。
链接:http://pan.baidu.com/s/1i4HSEMx 密码:4xtn
下面这个是通过网友“361”修改后的可以在5.0以下的版本使用的(361在4.7版本使用的),我没有测试过。有朋友测试有问题可以在下方留言。
链接:https://pan.baidu.com/s/1lX7iJc9s0xq4sfnQOBkUPg 密码:9grh
有任何问题可以添加 QQ群 207019099
没有代码基础的同学先看一下unity的一些教程哈~ 我这边也有自己的工作,不可能实时的为大家提供帮助的~
鉴于有不少同学对于程序搞不明白,发了个工程,将需要导出的物体挂载运行即可导出模型,工程如下:
链接:https://pan.baidu.com/s/1ay4NQvuWC01BONfKePZM0A 密码:1yf5
扫描二维码关注公众号,回复:
3676451 查看本文章