外星人大战-----------------------------课后习题(从入门到实践)第十二章

这是完成的一些课后习题。首先最原始的设置类,主程序

设置类:

#存储作业例子的设置类
class Setting():
    def __init__(self):
        self.screen_width=800      #设置屏幕高度宽度,背景颜色
        self.screen_height=800
        self.bg_color=(230,230,230)
#-*-coding:GBK-*-
#-*-coding:utf-8-*-
import sys     #退出时需要这个模块
import pygame  #导入游戏模块
from setting import Setting    #导入设置类

def run_game():
	pygame.init()  #初始化,创建屏幕对象
	ai_settings=Setting()    #创建一个800*800的屏幕
	screen=pygame.display.set_mode((ai_settings.screen_width,ai_settings.screen_height))  
	pygame.display.set_caption("12-1")   #对于这个窗口的命名为    
      #开始游戏的主代码循环
	while True:
		for event in pygame.event.get():     #监听键盘和鼠标,规定退出的情况
			if event.type==pygame.QUIT:
				sys.exit()  
		screen.fill(ai_settings.bg_color)
		pygame.display.flip()    #让屏幕可见,刷新屏幕
run_game()

1.创建一个背景为蓝色的pygame窗口:只需要修改设置类就OK,修改颜色取值为(0,0,255)

#存储外星人游戏开发的设置
class Setting():
    def __init__(self):
        self.screen_width=800      #设置屏幕高度宽度,背景颜色
        self.screen_height=600
        self.bg_color=(0,0,255)

输出为:

2.找一幅喜欢的游戏角色位图绘制到屏幕中央

先创建picture类:

#-*-coding:GBK-*-
#-*-coding:utf-8-*-
#创建图片类
import pygame

class Picture(): 
	def __init__(self,screen):
		self.screen=screen

     #图片存在images文件夹下,名字是picture.bmp    
		self.image=pygame.image.load('images/picture.bmp')  
		self.rect=self.image.get_rect()
		self.screen_rect=screen.get_rect()

		self.rect.centerx=self.screen_rect.centerx
		self.rect.centery=self.screen_rect.centery

	def blitme(self):
		self.screen.blit(self.image,self.rect)   

主程序:

#-*-coding:GBK-*-
#-*-coding:utf-8-*-


import sys     #退出时需要这个模块
import pygame  #导入游戏模块
from setting import Setting    #导入设置类
from picture import Picture   #导入图片类

def run_game():
	pygame.init()  #初始化,创建屏幕对象
	ai_settings=Setting()    #创建一个800*800的屏幕
	screen=pygame.display.set_mode((ai_settings.screen_width,ai_settings.screen_height))  
	pygame.display.set_caption("12-2")   #对于这个窗口的命名

	picture=Picture(screen)   #创建图片实例
    
   # "开始游戏的主代码循环"
	while True:
		for event in pygame.event.get():     #监听键盘和鼠标,规定退出的情况
			if event.type==pygame.QUIT:
				sys.exit()  
		screen.fill(ai_settings.bg_color)
		picture.blitme()   
		pygame.display.flip()    #让屏幕可见,刷新屏幕
run_game()

输出如下:

3.火箭,编写一个游戏,开始屏幕的时候处于中央,玩家可以使用四个箭头上下左右移动,不会移出屏幕外。

#-*-coding:GBK-*-
#-*-coding:utf-8-*-
#存储作业例子的设置类
class Setting():
    def __init__(self):
        self.screen_width=800      #设置屏幕高度宽度,背景颜色
        self.screen_height=600
        self.bg_color=(230,230,230)

设置图片类:

#-*-coding:GBK-*-
#-*-coding:utf-8-*-
#创建图片类
#创建图片类
import pygame

class Picture(): 
	def __init__(self,screen):
		self.screen=screen

     #图片存在images文件夹下,名字是picture.bmp    
		self.image=pygame.image.load('images/picture.bmp')  
		self.rect=self.image.get_rect()
		self.screen_rect=screen.get_rect()
		self.moving_up=False
		self.moving_down=False
		self.moving_right=False
		self.moving_left=False
     #设置屏幕中央
		self.rect.centerx=self.screen_rect.centerx
		self.rect.centery=self.screen_rect.centery

	def update(self):
		if self.moving_up and self.rect.top>0:
			self.rect.centery-=1
		if self.moving_down and self.rect.bottom<self.screen_rect.bottom:
			self.rect.centery+=1
		if self.moving_right and self.rect.right<self.screen_rect.right:
			self.rect.centerx+=1
		if self.moving_left and self.rect.left>0:
			self.rect.centerx-=1
   
	def blitme(self):
		self.screen.blit(self.image,self.rect)

设置功能模块,检查按键等功能:

#-*-coding:GBK-*-
#-*-coding:utf-8-*-
#功能模块,包括按键的设置检测,退出游戏设置
import pygame
import sys

#对按键的响应
def check_keydown_events(event,picture):
	if event.key==pygame.K_UP:
		picture.moving_up=True
	elif event.key==pygame.K_DOWN:
		picture.moving_down=True
	elif event.key==pygame.K_RIGHT:
		picture.moving_right=True
	elif event.key==pygame.K_LEFT:
		picture.moving_left=True
 
#松开键盘的响应
def check_keyup_events(event,picture):
    if event.key==pygame.K_UP:
        picture.moving_up=False
    elif event.key==pygame.K_DOWN:
        picture.moving_down=False
    elif event.key==pygame.K_RIGHT:
        picture.moving_right=False
    elif event.key==pygame.K_LEFT:
        picture.moving_left=False

#检测鼠标键盘事件
def check_events(picture):
	for event in pygame.event.get():
		if event.type==pygame.QUIT:
			sys.exit()
		elif event.type==pygame.KEYDOWN:
			check_keydown_events(event,picture)
		elif event.type==pygame.KEYUP:
			check_keyup_events(event,picture)

#更新屏幕:
def update_screen(ai_settings,screen,picture):
    screen.fill(ai_settings.bg_color)
    picture.blitme()
    pygame.display.flip()

主程序:

#-*-coding:GBK-*-
#-*-coding:utf-8-*-

import sys     #退出时需要这个模块
import pygame  #导入游戏模块
from setting import Setting    #导入设置类
from picture import Picture   #导入图片类
import game_functions as gf  #导入功能模块

def run_game():
    pygame.init()  #初始化,创建屏幕对象
    ai_settings=Setting()    #创建一个800*800的屏幕
    screen=pygame.display.set_mode((ai_settings.screen_width,ai_settings.screen_height))  
    pygame.display.set_caption("12-3")   #对于这个窗口的命名

    picture=Picture(screen)   #创建图片实例
    
    "开始游戏的主代码循环"
    while True:
        gf.check_events(picture)
        picture.update()
        gf.update_screen(ai_settings,screen,picture)


run_game()

运行主程序:

4.创建一个程序,显示一个空的屏幕,在事件循环里,每当检测到pygame.KEYDOWN事件都打印属性event.key,运行这个程序,按下其他键,看看响应结果:

5.编写一个游戏,将一艘飞船放在屏幕左边,并允许用户上下移动飞船,在玩家按空格键时,让飞船发射一颗在屏幕中向右穿行的子弹,在子弹离开屏幕而消失后将其删除。

#-*-coding:GBK-*-
#-*-coding:utf-8-*-
#存储作业例子的设置类
#存储作业例子的设置类
class Setting():
    def __init__(self):
        self.screen_width=800      #设置屏幕高度宽度,背景颜色
        self.screen_height=600
        self.bg_color=(230,230,230)
        #设置飞船移动速度
        self.ship_speed_factor=1.3
        #设置子弹参数
        self.bullet_width=3
        self.bullet_height=10
        self.bullet_color=(255,0,0)
        self.bullet_speed_factor=1.1

修改图片类:放入飞船图片,调整位置

#-*-coding:GBK-*-
#-*-coding:utf-8-*-
#创建图片类
#创建图片类
import pygame
class Picture(): 
	def __init__(self,screen,ai_settings):
		self.screen=screen
		self.ai_settings=ai_settings

     #图片存在images文件夹下,名字是ship.bmp    
		self.image=pygame.image.load('images/ship.bmp')  
		self.rect=self.image.get_rect()
		self.screen_rect=screen.get_rect()
		self.moving_up=False
		self.moving_down=False   
		
     
     #设置屏幕左边中央
		self.rect.x=0
		self.rect.centery=self.screen_rect.centery	
		
		self.ship_place=float(self.rect.centery)

	def update(self):
		if self.moving_up and self.rect.top>0:
			self.ship_place-=self.ai_settings.ship_speed_factor
		if self.moving_down and self.rect.bottom<self.screen_rect.bottom:
			self.ship_place+=self.ai_settings.ship_speed_factor
		self.rect.centery=self.ship_place
   
	def blitme(self):
		self.screen.blit(self.image,self.rect)

添加一个子弹类bullet.py

#-*-coding:GBK-*-
#-*-coding:utf-8-*-
#子弹设置类
import pygame
from pygame.sprite import Sprite
 
class Bullet(Sprite):
    def __init__(self,ai_settings,screen,picture):
        super().__init__()
        self.screen=screen
        self.ai_settings=ai_settings
        self.picture=picture
       #创建子弹
        self.rect=pygame.Rect(0,0,self.ai_settings.bullet_width,self.ai_settings.bullet_height)
        self.rect.centery=picture.rect.centery
        self.rect.right=picture.rect.right
        self.color=self.ai_settings.bullet_color
        self.speed_factor=self.ai_settings.bullet_speed_factor
        self.bullet_place=float(self.rect.x)

 #更新子弹位置
    def update(self):
        self.bullet_place+=self.speed_factor
        self.rect.x=self.bullet_place

#绘制子弹
    def draw_bullet(self):
        pygame.draw.rect(self.screen,self.color,self.rect)



修改功能模块:

#-*-coding:GBK-*-
#-*-coding:utf-8-*-
#功能模块,包括按键的设置检测,退出游戏设置
#功能模块,包括按键的设置检测,退出游戏设置
import pygame
import sys
from bullet import Bullet

#对按键的响应
def check_keydown_events(event,ai_settings,screen,picture,bullets):
    if event.key==pygame.K_UP:
        picture.moving_up=True
    elif event.key==pygame.K_DOWN:
        picture.moving_down=True
    elif event.key==pygame.K_SPACE:
        fire_bullet(ai_settings,screen,picture,bullets)  
 
#松开键盘的响应
def check_keyup_events(event,picture):
    if event.key==pygame.K_UP:
        picture.moving_up=False
    elif event.key==pygame.K_DOWN:
        picture.moving_down=False


#检测鼠标键盘事件
def check_events(ai_settings,screen,picture,bullets):
    for event in pygame.event.get():
        if event.type==pygame.QUIT:
            sys.exit()
        elif event.type==pygame.KEYDOWN:
            check_keydown_events(event,ai_settings,screen,picture,bullets)
        elif event.type==pygame.KEYUP:
            check_keyup_events(event,picture)

#发射子弹
def fire_bullet(ai_settings,screen,picture,bullets):
    new_bullet=Bullet(ai_settings,screen,picture)
    bullets.add(new_bullet)

#更新子弹位置并删除消失的子弹
def update_bullets(bullets,screen):
	bullets.update()
	screen_rect=screen.get_rect()
	for bullet in bullets.copy():
		if bullet.rect.left>screen_rect.right:
			bullets.remove(bullet)

#更新屏幕:
def update_screen(ai_settings,screen,picture,bullets):
    screen.fill(ai_settings.bg_color)
    picture.blitme()
    for bullet in bullets.sprites():
        bullet.draw_bullet()
    pygame.display.flip()

主程序:

#-*-coding:GBK-*-
#-*-coding:utf-8-*-

import sys     #退出时需要这个模块
import pygame  #导入游戏模块
from setting import Setting    #导入设置类
from picture import Picture   #导入图片类
from pygame.sprite import Group
import game_functions as gf  #导入功能模块

def run_game():
    pygame.init()  #初始化,创建屏幕对象
    ai_settings=Setting()    #创建一个800*800的屏幕
    screen=pygame.display.set_mode((ai_settings.screen_width,ai_settings.screen_height))  
    pygame.display.set_caption("12-5")   #对于这个窗口的命名

    picture=Picture(screen,ai_settings)   #创建图片实例
    bullets=Group()
    
    "开始游戏的主代码循环"
    while True:
        gf.check_events(ai_settings,screen,picture,bullets)
        picture.update()
        gf.update_bullets(bullets,screen)
        gf.update_screen(ai_settings,screen,picture,bullets)


run_game()

运行主程序:可以实现功能

注意:这里有一个问题:这几天一直在困扰我:

我的picture类之前的代码是这样的:

#-*-coding:GBK-*-
#-*-coding:utf-8-*-
#创建图片类
#创建图片类
import pygame
class Picture(): 
	def __init__(self,screen,ai_settings):
		self.screen=screen
		self.ai_settings=ai_settings

     #图片存在images文件夹下,名字是ship.bmp    
		self.image=pygame.image.load('images/ship.bmp')  
		self.rect=self.image.get_rect()
		self.screen_rect=screen.get_rect()
		self.moving_up=False
		self.moving_down=False   
		self.ship_place=float(self.rect.centery)
     
     #设置屏幕左边中央
		self.rect.x=0
		self.rect.centery=self.screen_rect.centery	
		
		

	def update(self):
		if self.moving_up and self.rect.top>0:
			self.ship_place-=self.ai_settings.ship_speed_factor
		if self.moving_down and self.rect.bottom<self.screen_rect.bottom:
			self.ship_place+=self.ai_settings.ship_speed_factor
		self.rect.centery=self.ship_place
   
	def blitme(self):
		self.screen.blit(self.image,self.rect)

输出界面在左上角,我检查了很多遍的代码我都觉得没有问题;所以这周我是特别的崩溃的,知道周六我才打起精神,准备再从头到尾做一遍,我发现无论我怎么改动位置y都没有用,后来把self.ship_place=float(self.rect.centery)这行代码放到设置位置的后面就OK了,我觉得应该是先设置位置,再来设置移动的界面,但我又想不通,前面我只是设置参数,这应该没有问题啊~~~~~想不通,如果有大佬看到了这个文章,能给我答复嘛!我也会去找到理由的。       

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