这是完成的一些课后习题。首先最原始的设置类,主程序
设置类:
#存储作业例子的设置类
class Setting():
def __init__(self):
self.screen_width=800 #设置屏幕高度宽度,背景颜色
self.screen_height=800
self.bg_color=(230,230,230)
#-*-coding:GBK-*-
#-*-coding:utf-8-*-
import sys #退出时需要这个模块
import pygame #导入游戏模块
from setting import Setting #导入设置类
def run_game():
pygame.init() #初始化,创建屏幕对象
ai_settings=Setting() #创建一个800*800的屏幕
screen=pygame.display.set_mode((ai_settings.screen_width,ai_settings.screen_height))
pygame.display.set_caption("12-1") #对于这个窗口的命名为
#开始游戏的主代码循环
while True:
for event in pygame.event.get(): #监听键盘和鼠标,规定退出的情况
if event.type==pygame.QUIT:
sys.exit()
screen.fill(ai_settings.bg_color)
pygame.display.flip() #让屏幕可见,刷新屏幕
run_game()
1.创建一个背景为蓝色的pygame窗口:只需要修改设置类就OK,修改颜色取值为(0,0,255)
#存储外星人游戏开发的设置
class Setting():
def __init__(self):
self.screen_width=800 #设置屏幕高度宽度,背景颜色
self.screen_height=600
self.bg_color=(0,0,255)
输出为:
2.找一幅喜欢的游戏角色位图绘制到屏幕中央
先创建picture类:
#-*-coding:GBK-*-
#-*-coding:utf-8-*-
#创建图片类
import pygame
class Picture():
def __init__(self,screen):
self.screen=screen
#图片存在images文件夹下,名字是picture.bmp
self.image=pygame.image.load('images/picture.bmp')
self.rect=self.image.get_rect()
self.screen_rect=screen.get_rect()
self.rect.centerx=self.screen_rect.centerx
self.rect.centery=self.screen_rect.centery
def blitme(self):
self.screen.blit(self.image,self.rect)
主程序:
#-*-coding:GBK-*-
#-*-coding:utf-8-*-
import sys #退出时需要这个模块
import pygame #导入游戏模块
from setting import Setting #导入设置类
from picture import Picture #导入图片类
def run_game():
pygame.init() #初始化,创建屏幕对象
ai_settings=Setting() #创建一个800*800的屏幕
screen=pygame.display.set_mode((ai_settings.screen_width,ai_settings.screen_height))
pygame.display.set_caption("12-2") #对于这个窗口的命名
picture=Picture(screen) #创建图片实例
# "开始游戏的主代码循环"
while True:
for event in pygame.event.get(): #监听键盘和鼠标,规定退出的情况
if event.type==pygame.QUIT:
sys.exit()
screen.fill(ai_settings.bg_color)
picture.blitme()
pygame.display.flip() #让屏幕可见,刷新屏幕
run_game()
输出如下:
3.火箭,编写一个游戏,开始屏幕的时候处于中央,玩家可以使用四个箭头上下左右移动,不会移出屏幕外。
#-*-coding:GBK-*-
#-*-coding:utf-8-*-
#存储作业例子的设置类
class Setting():
def __init__(self):
self.screen_width=800 #设置屏幕高度宽度,背景颜色
self.screen_height=600
self.bg_color=(230,230,230)
设置图片类:
#-*-coding:GBK-*-
#-*-coding:utf-8-*-
#创建图片类
#创建图片类
import pygame
class Picture():
def __init__(self,screen):
self.screen=screen
#图片存在images文件夹下,名字是picture.bmp
self.image=pygame.image.load('images/picture.bmp')
self.rect=self.image.get_rect()
self.screen_rect=screen.get_rect()
self.moving_up=False
self.moving_down=False
self.moving_right=False
self.moving_left=False
#设置屏幕中央
self.rect.centerx=self.screen_rect.centerx
self.rect.centery=self.screen_rect.centery
def update(self):
if self.moving_up and self.rect.top>0:
self.rect.centery-=1
if self.moving_down and self.rect.bottom<self.screen_rect.bottom:
self.rect.centery+=1
if self.moving_right and self.rect.right<self.screen_rect.right:
self.rect.centerx+=1
if self.moving_left and self.rect.left>0:
self.rect.centerx-=1
def blitme(self):
self.screen.blit(self.image,self.rect)
设置功能模块,检查按键等功能:
#-*-coding:GBK-*-
#-*-coding:utf-8-*-
#功能模块,包括按键的设置检测,退出游戏设置
import pygame
import sys
#对按键的响应
def check_keydown_events(event,picture):
if event.key==pygame.K_UP:
picture.moving_up=True
elif event.key==pygame.K_DOWN:
picture.moving_down=True
elif event.key==pygame.K_RIGHT:
picture.moving_right=True
elif event.key==pygame.K_LEFT:
picture.moving_left=True
#松开键盘的响应
def check_keyup_events(event,picture):
if event.key==pygame.K_UP:
picture.moving_up=False
elif event.key==pygame.K_DOWN:
picture.moving_down=False
elif event.key==pygame.K_RIGHT:
picture.moving_right=False
elif event.key==pygame.K_LEFT:
picture.moving_left=False
#检测鼠标键盘事件
def check_events(picture):
for event in pygame.event.get():
if event.type==pygame.QUIT:
sys.exit()
elif event.type==pygame.KEYDOWN:
check_keydown_events(event,picture)
elif event.type==pygame.KEYUP:
check_keyup_events(event,picture)
#更新屏幕:
def update_screen(ai_settings,screen,picture):
screen.fill(ai_settings.bg_color)
picture.blitme()
pygame.display.flip()
主程序:
#-*-coding:GBK-*-
#-*-coding:utf-8-*-
import sys #退出时需要这个模块
import pygame #导入游戏模块
from setting import Setting #导入设置类
from picture import Picture #导入图片类
import game_functions as gf #导入功能模块
def run_game():
pygame.init() #初始化,创建屏幕对象
ai_settings=Setting() #创建一个800*800的屏幕
screen=pygame.display.set_mode((ai_settings.screen_width,ai_settings.screen_height))
pygame.display.set_caption("12-3") #对于这个窗口的命名
picture=Picture(screen) #创建图片实例
"开始游戏的主代码循环"
while True:
gf.check_events(picture)
picture.update()
gf.update_screen(ai_settings,screen,picture)
run_game()
运行主程序:
4.创建一个程序,显示一个空的屏幕,在事件循环里,每当检测到pygame.KEYDOWN事件都打印属性event.key,运行这个程序,按下其他键,看看响应结果:
5.编写一个游戏,将一艘飞船放在屏幕左边,并允许用户上下移动飞船,在玩家按空格键时,让飞船发射一颗在屏幕中向右穿行的子弹,在子弹离开屏幕而消失后将其删除。
#-*-coding:GBK-*-
#-*-coding:utf-8-*-
#存储作业例子的设置类
#存储作业例子的设置类
class Setting():
def __init__(self):
self.screen_width=800 #设置屏幕高度宽度,背景颜色
self.screen_height=600
self.bg_color=(230,230,230)
#设置飞船移动速度
self.ship_speed_factor=1.3
#设置子弹参数
self.bullet_width=3
self.bullet_height=10
self.bullet_color=(255,0,0)
self.bullet_speed_factor=1.1
修改图片类:放入飞船图片,调整位置
#-*-coding:GBK-*-
#-*-coding:utf-8-*-
#创建图片类
#创建图片类
import pygame
class Picture():
def __init__(self,screen,ai_settings):
self.screen=screen
self.ai_settings=ai_settings
#图片存在images文件夹下,名字是ship.bmp
self.image=pygame.image.load('images/ship.bmp')
self.rect=self.image.get_rect()
self.screen_rect=screen.get_rect()
self.moving_up=False
self.moving_down=False
#设置屏幕左边中央
self.rect.x=0
self.rect.centery=self.screen_rect.centery
self.ship_place=float(self.rect.centery)
def update(self):
if self.moving_up and self.rect.top>0:
self.ship_place-=self.ai_settings.ship_speed_factor
if self.moving_down and self.rect.bottom<self.screen_rect.bottom:
self.ship_place+=self.ai_settings.ship_speed_factor
self.rect.centery=self.ship_place
def blitme(self):
self.screen.blit(self.image,self.rect)
添加一个子弹类bullet.py
#-*-coding:GBK-*-
#-*-coding:utf-8-*-
#子弹设置类
import pygame
from pygame.sprite import Sprite
class Bullet(Sprite):
def __init__(self,ai_settings,screen,picture):
super().__init__()
self.screen=screen
self.ai_settings=ai_settings
self.picture=picture
#创建子弹
self.rect=pygame.Rect(0,0,self.ai_settings.bullet_width,self.ai_settings.bullet_height)
self.rect.centery=picture.rect.centery
self.rect.right=picture.rect.right
self.color=self.ai_settings.bullet_color
self.speed_factor=self.ai_settings.bullet_speed_factor
self.bullet_place=float(self.rect.x)
#更新子弹位置
def update(self):
self.bullet_place+=self.speed_factor
self.rect.x=self.bullet_place
#绘制子弹
def draw_bullet(self):
pygame.draw.rect(self.screen,self.color,self.rect)
修改功能模块:
#-*-coding:GBK-*-
#-*-coding:utf-8-*-
#功能模块,包括按键的设置检测,退出游戏设置
#功能模块,包括按键的设置检测,退出游戏设置
import pygame
import sys
from bullet import Bullet
#对按键的响应
def check_keydown_events(event,ai_settings,screen,picture,bullets):
if event.key==pygame.K_UP:
picture.moving_up=True
elif event.key==pygame.K_DOWN:
picture.moving_down=True
elif event.key==pygame.K_SPACE:
fire_bullet(ai_settings,screen,picture,bullets)
#松开键盘的响应
def check_keyup_events(event,picture):
if event.key==pygame.K_UP:
picture.moving_up=False
elif event.key==pygame.K_DOWN:
picture.moving_down=False
#检测鼠标键盘事件
def check_events(ai_settings,screen,picture,bullets):
for event in pygame.event.get():
if event.type==pygame.QUIT:
sys.exit()
elif event.type==pygame.KEYDOWN:
check_keydown_events(event,ai_settings,screen,picture,bullets)
elif event.type==pygame.KEYUP:
check_keyup_events(event,picture)
#发射子弹
def fire_bullet(ai_settings,screen,picture,bullets):
new_bullet=Bullet(ai_settings,screen,picture)
bullets.add(new_bullet)
#更新子弹位置并删除消失的子弹
def update_bullets(bullets,screen):
bullets.update()
screen_rect=screen.get_rect()
for bullet in bullets.copy():
if bullet.rect.left>screen_rect.right:
bullets.remove(bullet)
#更新屏幕:
def update_screen(ai_settings,screen,picture,bullets):
screen.fill(ai_settings.bg_color)
picture.blitme()
for bullet in bullets.sprites():
bullet.draw_bullet()
pygame.display.flip()
主程序:
#-*-coding:GBK-*-
#-*-coding:utf-8-*-
import sys #退出时需要这个模块
import pygame #导入游戏模块
from setting import Setting #导入设置类
from picture import Picture #导入图片类
from pygame.sprite import Group
import game_functions as gf #导入功能模块
def run_game():
pygame.init() #初始化,创建屏幕对象
ai_settings=Setting() #创建一个800*800的屏幕
screen=pygame.display.set_mode((ai_settings.screen_width,ai_settings.screen_height))
pygame.display.set_caption("12-5") #对于这个窗口的命名
picture=Picture(screen,ai_settings) #创建图片实例
bullets=Group()
"开始游戏的主代码循环"
while True:
gf.check_events(ai_settings,screen,picture,bullets)
picture.update()
gf.update_bullets(bullets,screen)
gf.update_screen(ai_settings,screen,picture,bullets)
run_game()
运行主程序:可以实现功能
注意:这里有一个问题:这几天一直在困扰我:
我的picture类之前的代码是这样的:
#-*-coding:GBK-*-
#-*-coding:utf-8-*-
#创建图片类
#创建图片类
import pygame
class Picture():
def __init__(self,screen,ai_settings):
self.screen=screen
self.ai_settings=ai_settings
#图片存在images文件夹下,名字是ship.bmp
self.image=pygame.image.load('images/ship.bmp')
self.rect=self.image.get_rect()
self.screen_rect=screen.get_rect()
self.moving_up=False
self.moving_down=False
self.ship_place=float(self.rect.centery)
#设置屏幕左边中央
self.rect.x=0
self.rect.centery=self.screen_rect.centery
def update(self):
if self.moving_up and self.rect.top>0:
self.ship_place-=self.ai_settings.ship_speed_factor
if self.moving_down and self.rect.bottom<self.screen_rect.bottom:
self.ship_place+=self.ai_settings.ship_speed_factor
self.rect.centery=self.ship_place
def blitme(self):
self.screen.blit(self.image,self.rect)
输出界面在左上角,我检查了很多遍的代码我都觉得没有问题;所以这周我是特别的崩溃的,知道周六我才打起精神,准备再从头到尾做一遍,我发现无论我怎么改动位置y都没有用,后来把self.ship_place=float(self.rect.centery)这行代码放到设置位置的后面就OK了,我觉得应该是先设置位置,再来设置移动的界面,但我又想不通,前面我只是设置参数,这应该没有问题啊~~~~~想不通,如果有大佬看到了这个文章,能给我答复嘛!我也会去找到理由的。