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文章链接:https://blog.csdn.net/iceSony/article/details/83793754这篇文章由唐三胖ヾ(•ω•`)o网络整理总结,半小时入门像素建模工具Magicavoxel。
通过这篇文章,你可以知道
1)怎么做一个简易的NPC
2)Magicavoxel模型的导出&模型的优化
一.怎么做一个简易的NPC
这是原图
步骤:选择画笔->画出一层
接下来我们需要让人物饱满起来
我们即使用3dmax的时候也是这样的,一层变成两层叫做挤出操作
这个的挤出是按照颜色,Edit下设置ScaleZ 2就可以
最后我们在Edit下 Rot旋转让人物站起来 并且Fit一下(减少模型占用空间)
导出方式:
1.导出obj 会有三个,包括贴图 模型 贴图方式mtl文件
2.导出vox 只有一个 .vox文件
Obj的话直接复制粘贴到u3d下拖动就可以看到效果了
第二种vox文件需要转化,导入插件(文章结尾附链接)
点击Tools->Voxel to Unity
Project界面选中vox
点击工具创建预制体
然后你就会发现:默认的obj比vox转换的多1.4倍的面
科普:U3D中模型面数越多,渲染消耗内存越多,你的机器就会越卡。
详见https://blog.csdn.net/column/details/29055.html
你懂的提取码:y1eq ----->传送门
至此像素模型NPC创建结束,你可以通过Magicavoxel做出自己喜欢的模型。