"\n" 表示一个字符串,只有一个数据是回车符
'\n' 表示一个字符
这两个在输出上是一样的!
关于endl:
1. 在c++中,终端输出换行时,用cout<<......<<endl 与 “\n”都可以,这是初级的认识。但二者有小小的区别,用endl时会刷新缓冲区,使得栈中的东西刷新一次,但用“\n”不会刷新,它只会换行,盏内数据没有变化。但一般情况,二者的这点区别是很小的,在大的程序中可能会用到。建议用endl来换行.
2.endl除了写'\n'进外,还调用flush函数,刷新缓冲区,把缓冲区里的数据写入文件或屏幕.考虑效率就用'\n'.
3. cout << endl;除了往输出流中插入一个'\n'还有刷新输出流的作用.
cout << endl; 等价于: cout << '\n' << flush;
在没有必要刷新输出流的时候应尽量使用cout << '\n', 过多的endl是影响程序执行效率低下的因素之一.
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extern可以置于变量或者函数前,以表示变量或者函数的定义在别的文件中,提示编译器遇到此变量和函数时在其他模块中寻找其定义。另外,extern也可用来进行链接指定。
也就是说,在别的文件里定义了int型的变量a,在这个文件中要用到a这个变量,就要用extern声明。
extern int a
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c++中 ->
->是指针的指向运算符,通常与结构体一起使用。
具体使用方法可以参考如下程序:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 |
|
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表示作用域,和所属关系。
比如一个A类:
存在一个函数test是属于A的,如下:
关于::的具体解析:
::是运算符中等级最高的,它分为三种:
1)global scope(全局作用域符),用法(::name)。
2)class scope(类作用域符),用法(class::name)。
3)namespace scope(命名空间作用域符),用法(namespace::name)。
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都是左关联(left-associativity),作用都是为了更明确的调用想要的变量。
如在程序中的某一处想调用全局变量a,那么就写成::a,如果想调用class A中的成员变量a,那么就写成A::a,另外一个如果想调用namespace std中的cout成员,就写成std::cout意思是在这里想用cout对象是命名空间std中的cout。
扩展资料:
C++中"std::":
std是一个类(输入输出标准),它包括了cin成员和cout成员,using name space std ,以后才能使用它的成员。其工作原理:
程序因为要体现高性能,所以都是编译型的。但其开发环境,为了方便测试,将调试环境做成解释型的。即开发过程中,以解释型的逐条语句执行方式来进行调试,以编译型的脱离开发环境而启动运行的方式来生成程序最终的执行代码。
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简单说:
指针是变量地址,引用是对象的别名
本质:引用是别名,指针是地址,具体的:
①从现象上看,指针在运行时可以改变其所指向的值,而引用一旦和某个对象绑定后就不再改变。这句话可以理解为:指针可以被重新赋值以指向另一个不同的对象。但是引用则总是指向在初始化时被指定的对象,以后不能改变,但是指定的对象其内容可以改变。
②从内存分配上看,程序为指针变量分配内存区域,而不为引用分配内存区域,因为引用声明时必须初始化,从而指向一个已经存在的对象。引用不能指向空值。
③ 从编译上看,程序在编译时分别将指针和引用添加到 符号表上,符号表上记录的是变量名及变量所对应地址。指针变量在符号表上对应的地址值为指针变量的地址值,而 引用在符号表上对应的地址值为 引用对象的地址值。符号表生成后就不会再改,因此指针可以改变指向的对象(指针变量中的值可以改),而引用对象不能改。这是使用指针不安全而使用引用安全的主要原因。从某种意义上来说 引用可以被认为是不能改变的指针。注:标准没有规定引用要不要占用内存,也没有规定引用具体要怎么实现,具体随编译器 http://bbs.csdn.net/topics/320095541
④不存在指向空值的引用这个事实,意味着使用引用的代码效率比使用指针的要高。因为在使用引用之前不需要测试它的合法性。相反,指针则应该总是被测试,防止其为空。
⑤理论上,对于指针的级数没有限制,但是引用只能是一级。如下:
int** p1; // 合法。指向指针的指针
int*& p2; // 合法。指向指针的引用
int&* p3; // 非法。指向引用的指针是非法的
int&& p4; // 非法。指向引用的引用是非法的
注意上述读法是 从左到右。