<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> </head> <body> <canvas id="canvas1" width="800" height="600"></canvas> <!-- 1:表盘 2:刻度 3:指针 4:获取时间 获取时间,重新绘制:每隔1秒钟绘制: --> <script type="text/javascript"> var canvas1 = document.querySelector('#canvas1') var ctx = canvas1.getContext('2d') function drawTime(){ //清盘 ctx.clearRect(0,0,800,600) //表盘 ctx.beginPath() ctx.arc(400,300,200,0,2*Math.PI) ctx.lineWidth = 10 ctx.strokeStyle = 'grey' ctx.stroke() ctx.closePath() ctx.save()//保留这个坐标系的位置,以及保留ctx的属性样式 //刻度 ctx.translate(400,300) ctx.save()//保留了移动后的坐标原点为400,300像素位置的坐标系 //分针的刻度 for(var i = 0; i< 60;i++){ ctx.beginPath() //移动坐标系 //有60个刻度,所以每一次旋转360(2*Math.pi)/60 ctx.rotate(2*Math.PI/60) ctx.moveTo(170,0) ctx.lineTo(190,0) ctx.lineWidth = 5 ctx.strokeStyle = '#aaa' ctx.stroke() ctx.closePath() } ctx.restore()//恢复到没有旋转前,恢复到坐标系为400,300像素位置的坐标系 ctx.save() //时钟的刻度 for(var i = 0; i< 12;i++){ ctx.beginPath() //移动坐标系 //有60个刻度,所以每一次旋转360(2*Math.pi)/60 ctx.rotate(2*Math.PI/12) ctx.moveTo(165,0) ctx.lineTo(190,0) ctx.lineWidth = 10 ctx.strokeStyle = '#333' ctx.stroke() ctx.closePath() } ctx.restore() ctx.save() //获取时间 var nowTime = new Date() // console.log(nowTime) //获取小时 var hour = nowTime.getHours() //获取分 var min = nowTime.getMinutes() //获取秒 var sec = nowTime.getSeconds() if(hour>=12){ hour = hour-12 } console.log(hour,min,sec) //将坐标系逆时针旋转90 ctx.rotate(-2*Math.PI/4) ctx.save() //首先绘制秒针 ctx.beginPath() ctx.rotate(2*Math.PI/60*sec) ctx.moveTo(-20,0) ctx.lineTo(150,0) ctx.lineWidth = 3 ctx.strokeStyle = 'red' ctx.stroke() ctx.closePath() ctx.restore() ctx.save() //绘制分针 ctx.beginPath() ctx.rotate(2*Math.PI/60*min + 2*Math.PI/60*sec/60) ctx.moveTo(-15,0) ctx.lineTo(140,0) ctx.lineWidth = 5 ctx.strokeStyle = 'darkslategray' ctx.stroke() ctx.closePath() ctx.restore() ctx.save() //绘制时针 ctx.beginPath() ctx.rotate(2*Math.PI/12*hour+2*Math.PI/12*min/60+ 2*Math.PI/12/60*sec/60) ctx.moveTo(-10,0) ctx.lineTo(100,0) ctx.lineWidth = 10 ctx.strokeStyle = 'darkslategray' ctx.stroke() ctx.closePath() ctx.restore() ctx.restore() ctx.restore() requestAnimationFrame(drawTime) } //这是第一种画动画的方式 // setInterval(function(){ // drawTime() // },20) //尽最大能力去渲染,也可以保证不卡帧,请求动画帧的方法。 requestAnimationFrame(drawTime) </script> </body> </html>
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转载自www.cnblogs.com/wwthuanyu/p/10555351.html
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