在开发聊天界面的时候往往遇到类似这样的需求"点击除editText区域以外其他位置实现隐藏软键盘----点击发送按钮不隐藏软键盘"
实现思路是在聊天界面的Activity重写 dispatchTouchEvent方法
@Override public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) { // TextView tvSend = chatKeyboard.getTvSend();tvSend为发送按钮 int[] leftTop = {0, 0}; //获取输入框当前的location位置 tvSend.getLocationInWindow(leftTop); int left = leftTop[0]; int top = leftTop[1]; int bottom = top + tvSend.getHeight(); int right = left + tvSend.getWidth(); int x = (int)event.getX(); int y = (int)event.getY(); if (x > left && x < right && y > top && y < bottom) { // 点击的是发送按钮,保留点击EditText的事件 // 必不可少,否则所有的组件都不会有TouchEvent了 if (getWindow().superDispatchTouchEvent(event)) { return true; } return onTouchEvent(event); } handlerOtherTypeDispatchTouchEvent(event) }
private boolean handlerOtherTypeDispatchTouchEvent(MotionEvent event) { int action = event.getAction(); if (action == MotionEvent.ACTION_DOWN) { View v = getCurrentFocus(); if (isShouldHideInput(v, event)) { InputMethodManager imm = (InputMethodManager) getSystemService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE); if (imm != null) { imm.hideSoftInputFromWindow(v.getWindowToken(), 0); } } return super.dispatchTouchEvent(event); } else if (action == MotionEvent.ACTION_MOVE) { } // 必不可少,否则所有的组件都不会有TouchEvent了 if (getWindow().superDispatchTouchEvent(event)) { return true; } return onTouchEvent(event); }
public boolean isShouldHideInput(View v, MotionEvent event) { if (v != null && (v instanceof EditText)) { int[] leftTop = {0, 0}; //获取输入框当前的location位置 v.getLocationInWindow(leftTop); int left = leftTop[0]; int top = leftTop[1]; int bottom = top + v.getHeight(); int right = left + v.getWidth(); if (event.getX() > left && event.getX() < right && event.getY() > top && event.getY() < bottom) { // 点击的是输入框区域,保留点击EditText的事件 return false; } else { //使EditText触发一次失去焦点事件 v.setFocusable(false); v.setFocusableInTouchMode(true); return true; } } return false; }
dispatchTouchEvent方法是触摸事件传递的起始方法。如果点击区域位于发送按钮或输入框之内,则执行系统Activity的dispatchTouchEvent的逻辑。如果点击位置为其他情况,则 使EditText在当次点击时失去焦点。