UE 4.19 安卓平台配置和测试

以前使用UE4打包一个很简单的场景都要几百兆,最近据说这几个版本UE4对移动平台的大小进行了较大的优化,测试一下。


首先配置环境,使用D:\Program Files\Epic Games\UE_4.19\Engine\Extras\AndroidWorks\Win64\CodeWorksforAndroid-1R6u1-windows.exe直接进行安装。


然后会出现下载器


选择相关的下载项下载即可。由于国内网络环境,下载可能失败。codeworks使用的是nvidia的网站,一般来说没问题,速度也可以。如果下载有问题,可以打开NVPACK目录下面的local.ini,里面记录了各个包的下载地址,直接用迅雷下载,然后放到缓存目录即可。

打包时发现SDK版本最低要23,之前好像没遇到过这个问题,不知是项目设置问题,还是引擎升级了的问题。

建立项目并测试


打包,选择安卓平台。第一次打包下载了好多东西


下完之后,然后打包失败,引擎崩溃(MMP)。重启之后再次打包,成功。


测试版本,apk和obb加起来100多M,太大了。


改为发布版,去掉不相干纹理,整合资源到apk,设置签名,压缩内容,然后打包的结果为


50M,可以接受,继续优化应该还可以更小的。

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/haisong1991/article/details/80192547