游戏中的富文本.小续

之前写过一篇游戏中的富文本,简单介绍了一些富文本的相关知识,也开启了自己相关的一个GitHub项目.虽然这个项目进度比较缓慢,但是也算没有停滞,经过近一阶段的持续开发,目前基本算是达到了可用状态 :)

鉴于之前博文中的使用示例已经过时,在此再贴一下示例代码(最新的代码示例还请参考repo)

// init rich text
RichText.RichTextManager.Init(RichTextManager.Mode.UGUI);

// create rich text by rich syntax
var richSyntax = "this is a <u><url|value=www.google.com><style|value=yellow_24>Test RichText </u><image|name=smile|size=64,64></url><image|name=heart|size=64,64></url><style|value=default>~<br>";
m_richText.SetTextWidth(128);
m_richText.SetVerticalSpace(8);
m_richText.SetPivot(RichText.RichTextPivot.Center);
m_richText.SetSyntaxText(richSyntax);

给张截图

image

有兴趣的朋友可以参考看看,欢迎pr~

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转载自blog.csdn.net/tkokof1/article/details/80170061