1. 题目
给你一个 m x n 的网格 grid。网格里的每个单元都代表一条街道。grid[i][j]
的街道可以是:
- 1 表示连接左单元格和右单元格的街道。
- 2 表示连接上单元格和下单元格的街道。
- 3 表示连接左单元格和下单元格的街道。
- 4 表示连接右单元格和下单元格的街道。
- 5 表示连接左单元格和上单元格的街道。
- 6 表示连接右单元格和上单元格的街道。
你最开始从左上角的单元格 (0,0) 开始出发,网格中的「有效路径」是指从左上方的单元格 (0,0) 开始、一直到右下方的 (m-1,n-1) 结束的路径。该路径必须只沿着街道走。
注意:你 不能 变更街道。
如果网格中存在有效的路径,则返回 true,否则返回 false 。
示例 1:
输入:grid = [[2,4,3],[6,5,2]]
输出:true
解释:如图所示,你可以从 (0, 0) 开始,访问网格中的所有单元格并到达 (m - 1, n - 1) 。
示例 2:
输入:grid = [[1,2,1],[1,2,1]]
输出:false
解释:如图所示,单元格 (0, 0) 上的街道没有与任何其他单元格上的街道相连,你只会停在 (0, 0) 处。
示例 3:
输入:grid = [[1,1,2]]
输出:false
解释:你会停在 (0, 1),而且无法到达 (0, 2) 。
示例 4:
输入:grid = [[1,1,1,1,1,1,3]]
输出:true
示例 5:
输入:grid = [[2],[2],[2],[2],[2],[2],[6]]
输出:true
提示:
m == grid.length
n == grid[i].length
1 <= m, n <= 300
1 <= grid[i][j] <= 6
来源:力扣(LeetCode)
链接:https://leetcode-cn.com/problems/check-if-there-is-a-valid-path-in-a-grid
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2. 解题
- 广度优先搜索
class Solution {
vector<vector<int>> d = {{0,1},{1,0},{-1,0},{0,-1}};//右0,下1,上2,左3
vector<vector<vector<int>>> dir = {{},{d[0],d[3]},{d[1],d[2]},{d[1],d[3]},{d[0],d[1]},{d[2],d[3]},{d[0],d[2]}};
//网格可走的方向
int m,n;
public:
bool hasValidPath(vector<vector<int>>& grid) {
m = grid.size(), n = grid[0].size();
vector<vector<bool>> visited(m, vector<bool>(n,false));
visited[0][0] = true;
queue<vector<int>> q;
q.push({0,0});
int x,y,x0,y0,k,dx,dy;
while(!q.empty())
{
x0 = q.front()[0];
y0 = q.front()[1];
if(x0==m-1 && y0==n-1)
return true;
q.pop();
for(k = 0; k < dir[grid[x0][y0]].size(); ++k)
{ //网格可走方向
dx = dir[grid[x0][y0]][k][0];
dy = dir[grid[x0][y0]][k][1];
x = x0+dx;
y = y0+dy;
if(x>=0 && x<m && y>=0 && y<n && !visited[x][y] && isok(grid,dx,dy,x,y))
{
visited[x][y] = true;
q.push({x,y});
}
}
}
return false;
}
bool isok(vector<vector<int>>& grid, int &dx, int &dy, int &x, int &y)
{ //dx dy 走过来的方向,在位置 x y 中有对应的接口,则可以走过来
if(dx == 1 && dy ==0)//往下走,对应x,y处 '上' 要开着
{
if(grid[x][y]==2 || grid[x][y]==5 || grid[x][y]==6)
return true;
}
else if(dx == 0 && dy == 1)//右 --左
{
if(grid[x][y]==1 || grid[x][y]==3 || grid[x][y]==5)
return true;
}
else if(dx == -1 && dy == 0)//上 ---下
{
if(grid[x][y]==2 || grid[x][y]==3 || grid[x][y]==4)
return true;
}
else if(dx == 0 && dy == -1)//左--- 右
{
if(grid[x][y]==1 || grid[x][y]==4 || grid[x][y]==6)
return true;
}
return false;
}
};
dfs
方法爆栈,代码如下,请大佬帮忙看看什么原因
class Solution {
vector<vector<int>> d = {{0,1},{1,0},{-1,0},{0,-1}};//右0,下1,上2,左3
vector<vector<vector<int>>> dir = {{},{d[0],d[3]},{d[1],d[2]},{d[1],d[3]},{d[0],d[1]},{d[2],d[3]},{d[0],d[2]}};
bool found = false;
int m,n;
public:
bool hasValidPath(vector<vector<int>>& grid) {
m = grid.size(), n = grid[0].size();
vector<vector<bool>> visited(m, vector<bool>(n,false));
// visited[0][0] = true;
dfs(grid,0,0,visited);
return found;
}
void dfs(vector<vector<int>>& grid, int i, int j,vector<vector<bool>> &visited)
{
if(found)
return;
if(i==m-1 && j==n-1)
{
found = true;
return;
}
int x, y, k, dx, dy;
for(k = 0; k < dir[grid[i][j]].size(); ++k)
{
dx = dir[grid[i][j]][k][0];
dy = dir[grid[i][j]][k][1];
x = i+dx;
y = j+dy;
if(x>=0 && x<m && y>=0 && y<n && !visited[x][y] && isok(grid,dx,dy,x,y))
{
visited[x][y] = true;
dfs(grid,x,y,visited);
visited[x][y] = false;
}
}
}
bool isok(vector<vector<int>>& grid, int &dx, int &dy, int &x, int &y)
{
if(dx == 1 && dy ==0)//往下走,对应x,y处 '上' 要开着
{
if(grid[x][y]==2 || grid[x][y]==5 || grid[x][y]==6)
return true;
}
else if(dx == 0 && dy == 1)//右 --左
{
if(grid[x][y]==1 || grid[x][y]==3 || grid[x][y]==5)
return true;
}
else if(dx == -1 && dy == 0)//上 ---下
{
if(grid[x][y]==2 || grid[x][y]==3 || grid[x][y]==4)
return true;
}
else if(dx == 0 && dy == -1)//左--- 右
{
if(grid[x][y]==1 || grid[x][y]==4 || grid[x][y]==6)
return true;
}
return false;
}
};