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一文看完计算机基础知识总结
原创 鸭血粉丝 Java极客技术 昨天
计算机基础知识
什么是计算机
计算机是一种通用机器,通常由数字电路组成,它根据程序的指令接受输入、存储、计算、产生输出的文本、图形、语音、视频文件或电信号。
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计算机之父 ---
查尔斯·巴贝奇(Charles Babbage)
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现代计算机之父 ---
艾伦·图灵(Alan Turing)
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计算机的基本体系结构 ---
约翰·冯·诺伊曼(John von Neumann)
。这位应该知道吧
如果你不知道,那么这张图片你应该知道。
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第一位程序员:
阿达·洛芙蕾丝夫人(Lady Ada Lovelace (1880))
.
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第一台电子计算机:
ENIAC(1946年)
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1981年推出了面向家庭用户的第一台计算机–
IBM
。
为什么叫做计算机
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C ---
通用性(Commonly)
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O ---
可操作(Operated)
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M ---
机器(Machine)
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P ---
尤其(Particularly)
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U ---
用来(Used for)
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T ---
科技(Technical)
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E ---
教育(Education)
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R ---
搜索(Research)
也就是 Commonly Operated Machine Particularly Used for Technical、Education and Research
专门用于技术,教育和研究的通用机器。
计算机的特点
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速度(Speed)
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准确性(Accuracy)
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存储(Storage)
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勤勉(Diligence)
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多功能性(Versatility)
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自动化(Automation)
所以计算机为什么不会成功?
计算机介绍
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计算机是一个接受加工和存储数据的设备
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但是,所有的计算机都具有一些共同点
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输入设备(Input devices)
允许向计算机发送数据(data)
和命令(commands)
。 -
用于存储命令和数据是
内存(Memory)
。 -
中央处理单元(CPU)
用于控制处理 -
显示器(Monitor)
用于监视输出信息。
台式计算机
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台式计算机设计是为了在办公桌或桌子上使用而设计的。
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它们通常比其他类型的个人计算机更大,功能更强大。
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主要组件(称为系统单元或者主机)通常是一个矩形的盒子,可以坐在桌子上或桌子下面。
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其他组件(例如监视器,鼠标和键盘)连接到主机。
桌面计算机
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笔记本电脑是具有轻薄屏幕的移动计算机
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笔记本电脑可以使用电池供电,因此你可以将其带到任意地方
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与台式机不同,笔记本电脑将 CPU,屏幕 和 键盘整合在一个外壳中。
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不使用时,屏幕会向下折叠到键盘上。
掌上计算机
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手持式计算机,也称为
个人数字助理(PDA)
,是电池供电的计算机,体积很小,几乎可以随处携带。 -
手持式计算机对于安排约会,存储地址和电话号码以及玩游戏很有用。
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其中一些具有高级功能,例如拨打电话或访问 Internet。
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掌上可以是手指触摸屏幕来达到使用键盘的效果
外围设备
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外围设备连接到计算机系统以添加功能。例如鼠标,键盘,监视器,打印机和扫描仪
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计算机外围设备是连接到计算机的设备,但不是核心计算机体系结构一部分。
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计算机的核心元素是中央处理器,电源,主板和包含这三个组件的计算机机箱。
外围设备的类型
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外围设备很多,但可分为三大类:
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输入设备,例如鼠标和键盘
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输出设备,例如主机和打印机
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存储设备,例如硬盘驱动器或闪存驱动器
计算机主要部分
硬件
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你可以实际接触到的计算机硬件包括计算机主机,显示器,键盘和鼠标。
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它还包括计算机主机内部的所有部件,例如硬盘驱动器,主板,视频卡等。
输入设备
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在计算机中,输入设备是用于向信息处理系统提供数据和控制信号的外围设备。
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它将控制设备,例如键盘,鼠标,扫描仪,数码相机和操纵杆。
键盘
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键盘是任何计算机系统中最基本的输入设备。
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它有助于在计算机上输入数据。
鼠标
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通过用鼠标左键进行选择,鼠标可通过向计算机发送信号来输入数据
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鼠标左键充当
输入
按钮。可以选择鼠标右键
,并且通常会弹出一个选择窗口。 -
滚轮用于向上或向下移动屏幕视图
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通过将鼠标移至文档中,数码照片上或所选音乐上的某个位置,可以单击鼠标左键来放置光标。
轨迹球
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轨迹球是用于将运动数据输入计算机或其他电子设备的输入设备。
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它的作用与鼠标相同,但其顶部设计有可移动的球,可以向任何方向滚动。
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无需移动整个设备,你只需用手将可动球滚动到轨迹球单元的顶部即可产生运动输入。
计算机主要部件
条码读取器
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条形码读取器(或条形码扫描仪)是一种电子设备,可以读取打印的条形码并将其输出到计算机。
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像平板扫描仪一样,它由一个光源,一个透镜和一个光传感器组成,将光脉冲转换成电脉冲。
数码相机
产生数码图像的照相机,可以将其存储在计算机中并显示在屏幕上。
游戏手柄
游戏手柄是用于视频游戏的手持控制器。
游戏杆
操纵杆是可以沿多个方向移动的控制杆,以控制计算机或类似显示屏上图像的移动。它主要用于玩游戏。
麦克风
麦克风是一种用于将声波转换为电能变化的仪器,然后可以将其放大,传输或记录
扫描器
扫描仪是一种扫描文档并将其转换为数字数据的设备。
摄像头
网络摄像头是连接到计算机的摄像机,允许网络用户查看图像。
光学字符识别(OCR)
光学字符识别是将打字,手写或印刷的文本的图像机械或电子转换为机器编码的文本。
数字化仪
它将模拟信息转换为数字形式。
光学标记读取(OMR)
光学标记读取器读取在纸质表格上预先定义的位置上制成的铅笔或钢笔标记,作为对问题或对勾列表提示的答复。
有没有很怀念呢?
CPU 知识
输入设备
输入设备将数据发送到计算机系统进行处理。
键盘
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电脑键盘用于在电脑中输入文本信息。
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键盘的主要用途是键入命令,指导计算机执行某些操作。
鼠标
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在显示屏上控制光标或指针移动的设备。
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鼠标是可以在坚硬,平坦的表面上滚动的物体。
游戏杆
游戏杆和类似的游戏控制器也可以连接到计算机作为指示设备
扫描器
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扫描仪是一种设备,通过对打印的页面或图形进行数字化处理,生成由亮度和颜色值不同的微小像素组成的图像,这些像素将通过数字表示并发送到计算机。
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扫描仪不仅扫描图形,而且还可以扫描文本页面。
MIDI设备
MIDI(乐器数字接口)
是一种在电子乐器之间传输信息的系统设计。
轨迹球
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轨迹球有点像颠倒的鼠标,球位于顶部。
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你用手指滚动轨迹球,内部滚轮(类似于鼠标内部的滚轮)可以感知传输到计算机的运动。
绘图板
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图形输入板包括一个电子书写区域和一个专用的
笔
。 -
图形输入板允许创建带有动作图像。
输出设备
显示器
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显示器通常称为视觉显示单元(VDU),是计算机的主要输出设备。
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它由称为像素的微小点形成图像,这些点以矩形形式排列。
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图像的清晰度取决于像素数。
打印机
打印机是一种输出设备,用于在纸张上打印信息。
绘图仪
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绘图仪是一种打印机,可以解释来自计算机的命令,以便使用一支或多支自动笔在纸上绘制线条图。
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与常规打印机不同,绘图仪可以直接从矢量图形文件或命令中绘制连续的点对点线条。
投影机
投影仪或图像投影仪是一种光学设备,可将图像(或运动图像)投影到通常是投影屏幕的表面上。
扬声器
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扬声器是计算机系统中最常见的输出设备之一。
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有些扬声器是专门为在计算机上工作而设计的,而另一些则可以连接到任何类型的音响系统。
内存
内存是计算机中的数据存储空间,数据用于获取过程,而处理所需的指令则用于存储。存储器分为许多称为单元的小部分。每个位置或单元都有一个唯一的地址,范围从零到内存大小减一。
内存的三种类型
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高速缓存存储器
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主存
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二级存储
高速缓存存储器
高速缓存是一种非常高速的半导体存储器,可以加速CPU。它充当CPU和主内存之间的缓冲区。
主存
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主存仅保存那些当前正在运行的计算机上的数据和指令。
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电源容量有限,关闭电源后数据会丢失。
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通常由半导体器件组成。
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需要处理的数据和指令位于主存储器中。
主存中有 ROM 和 RAM 两个子类别。
RAM
RAM(随机存取存储器)
是计算机中存放当前使用的操作系统,应用程序和数据的位置。
RAM 的读写速度比计算机中其他类型的存储,硬盘,软盘和 CD-ROM 快得多。
它有两部分
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SRAM:静态随机存取存储器
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DRAM:动态随机存取存储器。
ROM
顾名思义,ROM 用于存储只能读取的信息。修改它是不可能的或非常困难的。
ROM 也是一种非易失性存储,这意味着即使计算机断电,其中的信息也会保留。
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PROM-可编程只读存储器
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EPROM-可擦可编程只读存储器。
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EEPROM-电可擦可编程只读存储器。
计算机软件
计算机软件是一个程序,或者简单地讲,软件是指导计算机执行特定任务或操作的一系列指令。计算机软件由计算机程序,库和相关的非可执行数据组成。
软件主要有两种:系统软件和应用程序软件。
系统软件
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系统软件包括专用于管理计算机本身的程序,例如操作系统,文件管理实用程序和磁盘操作系统(或DOS)。
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操作系统除了管理应用程序和数据外,还管理计算机的硬件资源。
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如果没有在计算机上安装系统软件,则我们将必须键入说明以完成我们希望计算机执行的所有操作。
应用软件
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应用程序软件或简称为应用程序,通常称为生产力程序或最终用户程序。
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它们将使用户能够完成诸如创建文档,电子表格,数据库和出版物,进行在线研究,发送电子邮件,设计图形,开展业务甚至玩游戏等任务。
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应用程序软件专用于该任务,它可以像计算器应用程序一样简单,也可以像文字处理应用程序一样复杂。
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当你开始创建文档时,文字处理软件已经为你设置了页边距,字体样式和大小以及行距。
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但是你可以更改这些设置,并且还有更多可用的格式设置选项。
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例如,文字处理器应用程序使你可以轻松地添加颜色,标题,添加图片或删除,复制,移动和更改文档的外观以满足你的需求。
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