JavaScript的理解及作用
- JavaScript 被设计用来向 HTML 页面添加交互行为。
- JavaScript 是一种脚本语言(脚本语言是一种轻量级的编程语言)。
- JavaScript 由数行可执行计算机代码组成。
- JavaScript 通常被直接嵌入 HTML 页面。
- JavaScript 是一种解释性语言(就是说,代码执行不进行预编译)。
- 所有的人无需购买许可证均可使用 JavaScript。
- 区分大小写
- 每行结尾的分号可有可无(建议写上)
- 类似于这样的一段 JavaScript 声明可以将一段可变的文本放入 HTML 页面:document.write("<h1>" + name + "</h1>")
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- JavaScript 可以对事件作出响应:
- 可以将 JavaScript 设置为当某事件发生时才会被执行,例如页面载入完成或者当用户点击某个 HTML 元素时。
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- JavaScript 可以读写 HTML 元素:
- JavaScript 可以读取及改变 HTML 元素的内容。
- JavaScript 可被用来验证数据:
- 在数据被提交到服务器之前,JavaScript 可被用来验证这些数据。
- JavaScript 可被用来检测访问者的浏览器:
- JavaScript 可被用来检测访问者的浏览器,并根据所检测到的浏览器,为这个浏览器载入相应的页面。
- JavaScript 可被用来创建 cookies:
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JavaScript 可被用来存储和取回位于访问者的计算机中的信息。
JavaScript的注册部分
ECMAScript:它是JavaScript的核心,包含(基本语法、变量、关键字、保留字、数据类型、语句、函数等等)
DOM:文档对象模型,包含(整个html页面的内容)
BOM:浏览器对象模型,包含(整个浏览器相关的内容)
JavaScript的实现
HTML 的<script type="text/javascript">
.... </script> 标签用于把 JavaScript 插入 HTML 页面当
JavaScript语句的放置
1.位于 head 部分的脚本(一般放在此)
2.位于 body 部分的脚本
3.外部 JavaScript(创建.js文件),需要通过下面的方式引入:<script src="xxx.js">....</script>
注意:外部文件不能包含 <script> 标签。
通常要在每行语句的结尾加上一个分号。
<script type="text/javascript">
//此处为JavaScript代码
</script>
JavaScript 注释(与java类似)
单行的注释以 // 开始。
多行注释以 /* 开头,以 */ 结尾。
JavaScript 变量
JavaScript 变量名称的规则:
- 变量对大小写敏感(y 和 Y 是两个不同的变量)
- 变量必须以字母或下划线开始
注释:由于 JavaScript 对大小写敏感,变量名也对大小写敏感。
通过 var 语句来声明 JavaScript 变量(js变量的声明只能用var):
变量名在 = 符号的左边,而需要向变量赋的值在 = 的右侧。
var x; var carname="Volvo";
在函数内变量未被声明则为全局变量
JavaScript 数据类型
JavaScript的消息框(都是以弹出窗口的形式显示)
1.alert("文本") 警告框警告框经常用于确保用户可以得到某些信息。
当警告框出现后,用户需要点击确定按钮才能继续进行操作。
2.confirm("文本") 确认框
确认框用于使用户可以验证或者接受某些信息。
当确认框出现后,用户需要点击确定或者取消按钮才能继续进行操作。
3.prompt("文本","默认值") 提示框
提示框经常用于提示用户在进入页面前输入某个值。
当提示框出现后,用户需要输入某个值,然后点击确认或取消按钮才能继续操纵。
JavaScript 的输出框
1.alert("文本") 警告框
2.document.write("文本") 直接向浏览器中写入内容
3.document.getElementById(id).innerHTML="文本" 向页面指定位置写入内容
JavaScript 函数
将脚本编写为函数,就可以避免页面载入时执行该脚本。
函数包含着一些代码,这些代码只能被事件激活,或者在函数被调用时才会执行。
你可以在页面中的任何位置调用脚本(如果函数嵌入一个外部的 .js 文件,那么甚至可以从其他的页面中调用)。
创建函数的语法:function 函数名(var1,var2,...,varX){
代码...
}
注意:无参数的函数必须在其函数名后加括号
代码...
}
注意:别忘记 JavaScript 中大小写字母的重要性。"function" 这个词必须是小写的,否则 JavaScript 就会出错。另外需要注意的是,必须使用大小写完全相同的函数名来调用函数。
return 语句
return 语句用来规定从函数返回的值。
因此,需要返回某个值的函数必须使用这个 return 语句。
function prod(a,b){
x=a*breturn x;
}
JavaScript 循环
- for
- 将一段代码循环执行指定的次数
- while
- 当指定的条件为 true 时循环执行代码
JavaScript For...In 声明
For...In 声明用于对数组或者对象的属性进行循环操作。
for ... in 循环中的代码每执行一次,就会对数组的元素或者对象的属性进行一次操作。
JavaScript 事件(常用)
网页中的每个元素都可以产生某些可以触发 JavaScript 函数的事件。比方说,我们可以在用户点击某按钮时产生一个 onClick 事件来触发某个函数。事件在 HTML 页面中定义。
事件举例:
- 鼠标点击
- 页面或图像载入
- 鼠标悬浮于页面的某个热点之上
- 在表单中选取输入框
- 确认表单
- 键盘按键
注意:事件通常与函数配合使用,当事件发生时函数才会执行。
onload事件用于body标签控制整个页面
onload 页面或图片加载完成时
onunload 用户离开页面时
b.表单元素事件,在表单元素中才有效
onchange 框内容改变时
onsubmit 点击提交按钮时
onreset 重新点击鼠标按键时
onselect 文本被选择时
onblur 元素失去焦点时
onfocus 当元素获取焦点时
c.键盘事件,在base,bdo,br,frame,frameset,head,html,iframe,meta,param,script,style,title元素里都无效
onkeydown 按下键盘按键时
onkeypress 按下或按住键盘按键时
onkeyup 放开键盘按键时
d.在base,bdo,br,frame,frameset,head,html,iframe,meta,param,script,style,title元素里都无效
onclick 鼠标点击一个对象时
ondblclick 鼠标双击一个对象时
onmousedown 鼠标被按下时
onmousemove 鼠标被移动时
onmouseout 鼠标离开元素时
onmouseover 鼠标经过元素时
onmouseup 释放鼠标按键时
e.其他
onresize 当窗口或框架被重新定义尺寸时
onabort 图片下载被打断时
onerror 当加载文档或图片时发生错误时
自定义对象:有初始化对象和定义构造函数的对象两种方法
a:初始化对象
例如: 对象={属性1:值1;属性2:值2;......属性n:值n} 注意:每个属性/值对之间用分号隔开;
b: 定义构造函数的对象
例如:
function 函数名(属性1, 属性2,......属性N){
this.属性1=属性值1;
this.属性2=属性值2;
this.属性n=属性值n;
this.方法名1=函数名1;
this.方法名2=函数名2;
}
注意:方法名和函数名可以同名,但是在方法调用函数前,函数必须已经定义好,否则会出错为自定义的函数创建新的实例一样是使用 new 语句。
onfocus/onblur 聚焦离焦事件表单校验比较合适
0nclick/ondblclick 鼠标单击或双击事件
Onkeydown/onkeypress 搜索引擎使用较多(键盘某个键被按下或按住)
Onload 页面加载事件(整个页面),所有的其它操作(匿名方式)都可以放到这个绑定函数里面去
Onmouseover/onmouseout/onmousemove 购物网站商品详细信息
Onsubmit 表单提交事件,有返回值,控制表单是否提交。onsubmit="return checkFrom()
Onreset 重置按钮被点击
Onchange 当用户改变内容的时候使用这个事件(二级联动)
如有问题请多多谅解!希望给您带来帮助!祝您生活愉快。