在给定的网格中,每个单元格可以有以下三个值之一:
值 0 代表空单元格;
值 1 代表新鲜橘子;
值 2 代表腐烂的橘子。
每分钟,任何与腐烂的橘子(在 4 个正方向上)相邻的新鲜橘子都会腐烂。
返回直到单元格中没有新鲜橘子为止所必须经过的最小分钟数。如果不可能,返回 -1。
来源:力扣(LeetCode)
采用广度优先遍历方式,记录遍历的层数,就是腐烂需要的时间。同样的方法也可以用于二叉树的按层遍历。
public int orangesRotting(int[][] grid) {
int freshNum=0;
LinkedList<Integer> queue=new LinkedList<>();
for(int i=0;i<grid.length;i++){
for(int j=0;j<grid[0].length;j++){
if(grid[i][j]==1){
freshNum++;
}
if(grid[i][j]==2){
queue.add(i*10+j);
}
}
}
if(queue.isEmpty()){
return freshNum>0?-1:0;
}
int len=queue.size();
int step=0;
while(!queue.isEmpty()){
int pos=queue.poll();
int x=pos/10;
int y=pos%10;
grid[x][y]=0;
if(x+1<grid.length&&grid[x+1][y]==1){
grid[x+1][y]=2;
queue.offer((x+1)*10+y);
freshNum--;
}
if(x-1>=0&&grid[x-1][y]==1){
grid[x-1][y]=2;
queue.offer((x-1)*10+y);
freshNum--;
}
if(y+1<grid[0].length&&grid[x][y+1]==1){
grid[x][y+1]=2;
queue.offer((x)*10+y+1);
freshNum--;
}
if(y-1>=0&&grid[x][y-1]==1){
grid[x][y-1]=2;
queue.offer((x)*10+y-1);
freshNum--;
}
len--;
if(len==0){
step++;
len=queue.size();
}
}
return freshNum==0?step-1:-1;
}