关于Markdown的个人使用小结

不知不觉,在CSDN上用Markdown完成了几百篇原创博文和外文翻译,自认为算是“老用户”了。如果你也是个博客上的马拉松跑者,那么Markdown绝对是提升你奔跑速度与幸福感的Boost跑鞋。本文是我个人关于Markdown使用小结,如果想更系统地学习Markdown可以参考网络上其它文章,比如RUNOOB的Markdown 教程等。

1. 什么是Markdown(下文简称MD)?

它是一种轻量级文本标记语言,如果你知道HTML,把它看成HTML的小弟就可以了。下表就是大哥和小弟的一些简要对比:

HTML Markdown
用途 各种网页 笔记和日志
学习难度 专业级 傻瓜级(几分钟就可以掌握)
可实现效果 很炫很酷很高级 日常够用(比如本文的各种格式效果)
书写速度 慢(如果你想用它来记笔记的话) 快(再加上各种编辑器自定义的快捷键,简直快到起飞)

2. 我常用的一些MD标记

箭头的下面是标记对应的效果

  • 标题

说明: 最多支持6个层级,一般来说足够用了

# 1级标题
## 2级标题
### 3级标题
#### 4级标题
##### 5级标题
###### 6级标题

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  • 粗体
新建一个Node类型的**根节点**

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新建一个Node类型的根节点


  • 链接

说明:[]中可以加入图片的注释()中是图片的链接,不过一般的博客都支持把图片直接拖拽到文本区。

[我的CSDN](https://orzgame.blog.csdn.net/)

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我的CSDN


  • 删除线
我们使用~~Unity~~ Godot Engine 来开发这个游戏 

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我们使用Unity Godot Engine 来开发这个游戏


  • 引用
>不知不觉,在CSDN上用Markdown完成了几百篇原创博文和外文翻译,也算“老用户”了。

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不知不觉,在CSDN上用Markdown完成了几百篇原创博文和外文翻译,也算“老用户”了。


  • 有序列表
1. 新建物体
2. 进入编辑模式
3. 进入顶点层级

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  1. 新建物体
  2. 进入编辑模式
  3. 进入顶点层级

  • 无序列表
- 镜像修改器
- 实体化修改器
- 表面细分修改器
- 三角化修改器

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  • 镜像修改器
  • 实体化修改器
  • 表面细分修改器
  • 三角化修改器

  • 代码片段
新建一个`Node`类型的节点

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新建一个Node类型的节点


  • 代码区块

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extends RigidBody2D
func _ready():
	connect("body_entered",self,"on_body_entered")

func _physics_process(delta):
	if Input.is_mouse_button_pressed(1):
		AudioManager.play("sfx_swooshing")
		linear_velocity = Vector2.UP*500
		angular_velocity = -3.0
	if rotation_degrees < -30:
		rotation_degrees = -30
		angular_velocity = 0
	if linear_velocity.y > 0.0:
		angular_velocity = 1.5

  • 插入图片
![斑斓中国的LOGO](https://img-blog.csdnimg.cn/20200322204640649.png)

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斑斓中国的LOGO


  • 表格
|  | HTML | Markdown |
|--|--|--|
| **用途** | 各种网页 |笔记和日志 |
| **学习难度** | 专业级 |傻瓜级(几分钟就可以掌握)|
| **可实现效果** | 很炫很酷很高级 |日常够用(比如本文的各种格式效果) |
| **书写速度** | 慢 |快(再加上各种编辑器自定义的快捷键,简直快到起飞) |

在这里插入图片描述

HTML Markdown
用途 各种网页 笔记和日志
学习难度 专业级 傻瓜级(几分钟就可以掌握)
可实现效果 很炫很酷很高级 日常够用(比如本文的各种格式效果)
书写速度 快(再加上各种编辑器自定义的快捷键,简直快到起飞)

  • 目录

说明: 这个标签貌似是CSDN自创的,不过很好用,在你想插入目录的任意位置,加上@[TOC],CSDN就可以位置自动生成全文的目录。

 @[TOC]

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3. 几个免费的辅助工具

Windows Linux
静态截图 Snipaste 深度截图
动态截图 GifCam Peek
MD编辑器 Typora Typora
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