一、SDK应用程序与MFC应用程序运行过程对比
程序运行都要有入口函数,在C/C++程序中都是main函数,而windows应用程序的入口函数是WinMain或wWinMain。MFC程序也是从这个入口开始的。Windows SDK开发程序就是不使用MFC类库,直接用Windows API函数进行开发。
下面就是SDK应用程序示例:
#ifndef UNICODE
#define UNICODE
#endif
#include <windows.h>
LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
int WINAPI wWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE, PWSTR pCmdLine, int nCmdShow)
{
// Register the window class.
const wchar_t CLASS_NAME[] = L"Sample Window Class";
WNDCLASS wc = { };
wc.lpfnWndProc = WindowProc;
wc.hInstance = hInstance;
wc.lpszClassName = CLASS_NAME;
RegisterClass(&wc);
// Create the window.
HWND hwnd = CreateWindowEx(
0, // Optional window styles.
CLASS_NAME, // Window class
L"Learn to Program Windows", // Window text
WS_OVERLAPPEDWINDOW, // Window style
// Size and position
CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
NULL, // Parent window
NULL, // Menu
hInstance, // Instance handle
NULL // Additional application data
);
if (hwnd == NULL)
{
return 0;
}
ShowWindow(hwnd, nCmdShow);
// Run the message loop.
MSG msg = { };
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return 0;
}
LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch (uMsg)
{
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
return 0;
case WM_PAINT:
{
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);
FillRect(hdc, &ps.rcPaint, (HBRUSH) (COLOR_WINDOW+1));
EndPaint(hwnd, &ps);
}
return 0;
}
return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam);
}
上面的程序运行的流程是:进入WinMain函数->初始化WNDCLASS,调用RegisterClass函数注册窗口类->调用CreateWindowEx函数->调用ShowWindow显示窗口->进入消息循环。关于消息循环再简单说下,Windows应用程序是消息驱动的,系统或用户让应用程序进行某项操作或完成某个任务时会发送消息,进入程序的消息队列,然后消息循环会将消息队列中的消息取出,交予相应的窗口过程处理,此程序的窗口过程函数就是myWndProc函数,窗口过程函数处理完消息就完成了某项操作或任务。
- 设计窗口
- 注册窗口
- 创建窗口
- 显示和更新
- 通过循环取消息
- 处理消息(窗口过程)
WINAPI在我环境下被定义为__stdcall ,即参数的传递顺序:参数列表从右到左依次入栈,并在函数返回前清空堆栈
MFC应用程序:编写MFC程序需要包含#include<afxwin.h>头文件
自己创建MFC应用程序框架:自定义类继承自CWinApp应用程序类,创建MyApp app应用程序对象(有且只有一个)。程序入口为InitInstance()函数。在程序入口函数中创建自定义框架类(MyFrame继承自CFrameWnd)。在MyFrame类构造函数中创建窗口Create。显示更新窗口并保存框架类对象指针。
使用应用程序向导生成单文档应用程序框架:
消息映射是一个将消息和成员函数相互关联的表。比如,框架窗口接收到一个鼠标左击消息,MFC将搜索该窗口的消息映射,如果存在一个处理WM_LBUTTONDOWN消息的处理程序,然后就调用OnLButtonDown。
将消息映射添加到一个类中所做的全部工作:
1)在所操作类中,声明消息映射宏
2)通过放置标识消息的宏来执行消息映射,相应的类将在BEGIN_MESSAGE_MAP和END_MESSAGE_MAP的调用之间处理消息。
3)对应消息处理函数分别在类中声明,类外定义