前端基础-ES5继承

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第0章 先谈ES5继承

继承:多个子类对象可以共用父类对象的成员属性和成员方法(代码重用–重复使用);

0.1 原型链继承

核心原理:B.prototype = new A();

能够继承A构造函数以及原型链上的所有成员。

	//定义父类构造函数
	function A(){
		this.age = 10;
	}
	A.prototype.say = function(){
		console.log(100);
	}
	//定义子类构造函数
	function B(){

	}
	//设置子类构造函数的原型对象 = 父类构造函数的实例对象
	B.prototype = new A();
	
	var b = new B();
	console.log(b.age);
	b.say();

缺点:子对象自身的constructor属性丢失了, 变成了父类构造函数

0.2 冒充继承

实现方式:在子类构造函数中,调用父类构造函数的(call, apply, bind)方法,使用子类构造函数的this去冒充父类构造函数的this。

父类.call(子类的对象, 其他参数); //意思是让子类的对象,去代替父类中的this。

	//父类构造函数
	function A(){
		this.age = 10;
		this.say = function(){
			console.log(100);
		}
	}
	//子类构造函数
	function B(){
      	//将B中的this,传给A,使A中的this指向B的this。
		A.call(this);
	}

	var b = new B();
	console.log(b.age);
	b.say();

缺点:这种实现继承的方式,是不能继承父类原型对象上的成员

	function A(){
		this.age = 10;
	}
	A.prototype.say = function(){
		console.log(100);
	}
	function B(){
		A.call(this);
	}
	var b = new B();
	console.log(b.age);
	b.say();//报错

0.3 Object.create()继承

Object.create()是IE9才开始支持的。

var 新对象 = Object.create(原型对象); 该方法就是用于创建新对象并指定原型对象的。所以就可以直接使用create方法实现继承。

特点:父类构造函数以及其原型链上的成员都能继承。

适合场景:新的对象 没有直接对应的一个自定义构造函数

不指定原型对象(不继承),参数可以为null。 即 var obj = Object.create(null);

	function A(){
		this.age = 10;
	}
	A.prototype.say = function(){
		console.log(100);
	}

	var obj = Object.create(new A());

	console.log(obj.age);
	obj.say();

	//或者
/*
	var obj = Object.create({
		age:10,
		say:function(){
			console.log(100);
		}
	});
	console.log(obj.age);
	obj.say();
*/

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