用vscode作为自己用的编译器,首先需要了解并掌握的就是配置文件。下面记录的主要是配置文件,以及配置文件参数的意义。
main.cpp
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
cout << "Hello world!" << endl;
return 0;
}
tasks.json
//tasks.json
{
// See https://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=733558
// for the documentation about the tasks.json format
"version": "2.0.0",
"tasks": [
{
"label": "build", //在launch.json文件中有用到
"type": "shell",
"command": "g++",
"args": [
"-g", "main.cpp"
],
"group": {
"kind": "build",
"isDefault": true
}
}
]
}
launch.json
//launch.json
{
// 使用 IntelliSense 了解相关属性。
// 悬停以查看现有属性的描述。
// 欲了解更多信息,请访问: https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=830387
"version": "0.2.0",
"configurations": [
{
"name": "(gdb) Launch", //配置名称,会在启动配置的下拉菜单中显示
"type": "cppdbg", //配置类型,只能为cppdbg
"request": "launch", //请求类型,可以为launch或attach
"program": "${workspaceFolder}/a.out", //将要调试的程序的路径
"args": [], //调试时传递给程序的命令行参数
"stopAtEntry": false, //设为true程序会暂停在入口处
"cwd": "${workspaceFolder}", //调试程序时的工作目录
"environment": [], //环境变量
"externalConsole": true, //调试时是否显示控制台窗口
"MIMode": "gdb", //指定连接的调试器,可以为gdb或lldb
"miDebuggerPath": "/usr/bin/gdb", //gdb路径
"setupCommands": [
{
"description": "Enable pretty-printing for gdb",
"text": "-enable-pretty-printing",
"ignoreFailures": true
}
],
"preLaunchTask": "build" //调试开始前执行的任务,一般为编译程序
}
]
}