- 关键字:Dictionary
- 说明:
1、必须包含命名空间System.Collection.Generic
2、Dictionary里面每一个元素都是以键值对的形式存在的
3、键必须是唯一的,而值不需要唯一的
4、键和值都可以以任何数据类型存在(比如:值类型、引用类型、自定义类型等等)
5、通过一个键读取一个值得时间接近O(1)
- 字典的使用方法:
定义:
Dictionary<string,string> openWith = new Dictionary<string,string>();
//添加元素
openWith.Add("txt", "notepad.exe");
openWith.Add("bmp", "paint.exe");
openWith.Add("dib", "paint.exe");
openWith.Add("rtf", "wordpad.exe");
openWith["png"] = "picture.exe"
//取值
Console.WriteLine("For key = \"rtf\", value = {0}.", openWith["rtf"]);
//更改值
openWith["rtf"] = "winword.exe";
Console.WriteLine("For key = \"rtf\", value = {0}.", openWith["rtf"]);
//遍历key
foreach (string key in openWith.Keys)
{
Console.WriteLine("Key = {0}", key);
}
//遍历value
foreach (string value in openWith.Values)
{
Console.WriteLine("value = {0}", value);
}
//遍历value, Second Method
Dictionary<string, string>.ValueCollection valueColl = openWith.Values;
foreach (string s in valueColl)
{
Console.WriteLine("Second Method, Value = {0}", s);
}
//遍历字典
foreach (KeyValuePair<string, string> kvp in openWith)
{
Console.WriteLine("Key = {0}, Value = {1}", kvp.Key, kvp.Value);
}
//添加存在的元素
try
{
openWith.Add("txt", "winword.exe");
}
catch (ArgumentException)
{
Console.WriteLine("An element with Key = \"txt\" already exists.");
}
//删除元素
openWith.Remove("doc");
if (!openWith.ContainsKey("doc"))
{
Console.WriteLine("Key \"doc\" is not found.");
}
//判断键存在
if (openWith.ContainsKey("bmp")) // True
{
Console.WriteLine("An element with Key = \"bmp\" exists.");
}
- 参数为其他类型
//参数为其它类型
Dictionary<int, string[]> OtherType = new Dictionary<int, string[]>();
OtherType.Add(1, "1,11,111".Split(','));
OtherType.Add(2, "2,22,222".Split(','));
Console.WriteLine(OtherType[1][2]);
- 参数为自定义类型
class DouCube
{
public int Code{get { return _Code; } set { _Code = value; } }
private int _Code;
public string Page { get { return _Page; } set { _Page = value; } }
private string _Page;
}
//声明并添加元素
Dictionary<int, DouCube> MyType = new Dictionary<int, DouCube>();
for (int i = 1; i <= 9; i++)
{
DouCube element = new DouCube();
element.Code = i * 100;
element.Page = "http://www.doucube.com/" + i.ToString() + ".html";
MyType.Add(i, element);
}
//遍历元素
foreach (KeyValuePair<int, DouCube> kvp in MyType)
{
Console.WriteLine("Index {0} Code:{1} Page:{2}", kvp.Key, kvp.Value.Code, kvp.Value.Page);
}
-
常用属性
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名称 说明 Comparer 获取用于确定字典中的键是否相等的 IEqualityComparer<T>。 Count 获取包含在 Dictionary<TKey, TValue> 中的键/值对的数目 Item 获取或设置与指定的键相关联的值。 Keys 获取包含 Dictionary<TKey, TValue> 中的键的集合。 Values 获取包含 Dictionary<TKey, TValue> 中的值的集合。
-
常用方法
名称 | 说明 |
Add | 将指定的键和值添加到字典中。 |
Clear | 从 Dictionary<TKey, TValue> 中移除所有的键和值 |
ContainsKey | 确定 Dictionary<TKey, TValue> 是否包含指定的键 |
ContainsValue | 确定 Dictionary<TKey, TValue> 是否包含特定值 |
GetEnumerator | 返回循环访问 Dictionary<TKey, TValue> 的枚举器 |
GetObjectData | 实现 System.Runtime.Serialization.ISerializable 接口,并返回序列化 Dictionary<TKey, TValue> 实例所需的数据 |
GetType | 获取当前实例的 Type。 (继承自 Object。) |
MemberwiseClone | 创建当前 Object 的浅表副本。 (继承自 Object。) |
OnDeserialization | 实现 System.Runtime.Serialization.ISerializable 接口,并在完成反序列化之后引发反序列化事件。 |
Remove | 从 Dictionary<TKey, TValue> 中移除所指定的键的值 TryGetValue 获取与指定的键相关联的值。 |
Equals(Object) | 确定指定的 Object 是否等于当前的 Object。 (继承自 Object。 |
Finalize | 允许对象在“垃圾回收”回收之前尝试释放资源并执行其他清理操作。(继承自 Object。) |
GetHashCode | 用作特定类型的哈希函数。 (继承自 Object。) |