给出下面的多边形基类框架:
class polygon
{ protected:
int number;//边数,最多不超过100条边
private:
int side_length[100];//边长数组
public:
polygon();//构造函数根据需要重载
int perimeter();//计算多边形边长
void display();//输出多边形边数和周长
}
建立一个派生类rectangle(矩形),增加以下数据成员:
int height;
int width;
增加以下成员函数:
rectangle类的无参和参数化构造函数
int perimeter();//计算矩形边长
void display();//输出多边形边数和周长
建立一个派生类equal_polygon(等边多边形),增加以下数据成员:
int side_len;
增加以下成员函数:
equal_polygon类的无参和参数化构造函数
int perimeter();//计算等边多边形边长
void display();//输出多边形边数和周长
生成上述类并编写主函数,根据输入的多边形信息,相应建立一个多边形类对象或矩形类对象或等边多边形类对象,计算每一个多边形的周长并且输出其边数和周长。
输入格式: 测试输入包含一个测试用例,该测试用例的第一行输入多边形的个数n,接下来n行每一行给出一个多边形的基本信息,每行的第一个数字为当前多边形的类型,0为一般多边形,后面跟随m个数字为m条边的边长,-1为一般多边形边长输入结束标志,1为矩形,后面跟随两个数字,分别为height和width,2为等边多边形,后面跟随两个数字为等边多边形的边数和边长。
输入样例:
3
0 32 54 76 88 24 -1
1 32 54
2 3 32
输出样例:
5 274
4 172
3 96
#include <iostream>
using namespace std;
class Polygon{
protected:
int number;//边数,最多不超过100条边
private:
int side_length[100];//边长数组
public:
void setSide(int i,int k){
side_length[i]=k;
number=i+1;
}
int perimeter(){
int num=0;
for (int i = 0; i < number; ++i) {
num+=side_length[i];
}
return num;
}
void display(){
cout<<number<<" "<<perimeter()<<endl;
}
};
class Rectangle:public Polygon{
private:
int height;
int width;
public:
Rectangle(int a,int b){
number=4;
height=a;
width=b;
}
int perimeter(){
return (height+width)*2;
}
void display(){
cout<<number<<" "<<perimeter()<<endl;
}
};
class Equal_polygon:Polygon{
private:
int side_len;
public:
Equal_polygon(int a,int b){
number=a;
side_len=b;
}
int perimeter(){
return side_len*number;
}
void display(){
cout<<number<<" "<<perimeter()<<endl;
}
};
int main() {
int n,m,a,b,i;
cin>>n;
while (n--) {
cin>>m;
if (m == 0) {
i=0;
Polygon polygon;
while(cin>>a){
if(a==-1){
break;
}
polygon.setSide(i,a);
i++;
}
polygon.display();
}
if (m == 1) {
cin>>a>>b;
Rectangle r(a,b);
r.display();
} else if (m == 2) {
cin>>a>>b;
Equal_polygon e(a,b);
e.display();
}
}
}