一、概述
在策略模式(Strategy Pattern)中,一个类的行为或其算法可以在运行时更改。这种类型的设计模式属于行为型模式。
在策略模式中,我们创建表示各种策略的对象和一个行为随着策略对象改变而改变的 context 对象。策略对象改变 context 对象的执行算法。
意图:定义一系列的算法,把它们一个个封装起来, 并且使它们可相互替换。
主要解决:在有多种算法相似的情况下,使用 if...else 所带来的复杂和难以维护。
何时使用:一个系统有许多许多类,而区分它们的只是他们直接的行为。
二、使用
示例:
package pattern.Strategy; /** * 策略模式 * @author zls * @date 2020/3/31 */ public class StrategyTest { public static void main(String[] args) { Bens bens = new Bens(); Context context = new Context(bens); // 不同的对象有不同的策略,即跑的姿势不一样 context.diver(); context = new Context(new Bmw()); context.diver(); } } interface Car { void run(); } class Bens implements Car { @Override public void run() { System.out.println("大奔跑得快..."); } } class Bmw implements Car { @Override public void run() { System.out.println("宝马跑得稳..."); } } /** * 策略类: * 本质的话,就行向上造型(多态),能调用哪些方法看引用的类型,调用的是谁的方法看new后面的对象类型 */ class Context { private Car car; Context(Car car) { this.car = car; } public void diver() { car.run(); } }
参考: