【第36期】游戏策划:新手入行的切入点在哪?

我是酱油,这是第36期文章。

今天周天不加班,后台看到网友留言,就宅家里写东西。

@这柿子真软
专业是设计但是很想做游戏策划,然而一翻招聘信息,策划都只要有工作经验的??!让我实习也好啊!!酱油你知道游戏策划的起点在哪里吗?

恭喜@这柿子真软,你填报专业的姿势,已经让你的一只脚踏入策划这行了。

为什么说你已具备半个策划的能力?

游戏策划需要想法,但这不够,更重要的是如何把它形象地展示出来。

100个人眼中有100个哈姆雷特。相同的文字,策划说的是一个意思,而程序/美术理解的可能是另一个意思。其实很多策划不缺想法,缺的是表达想法的能力。

举个场景:让美术设计一个带关闭按钮的界面

策划A:有一个界面,界面上有个关闭按钮
策划B:直接画了个示意图递给美术

在这里插入图片描述
这个示意图里有几个信息:

1、要圆角矩形界面

2、界面大小跟屏幕对比在多大合适

3、关闭按钮是圆形的,位置是界面右上角

如果你是美术,你选择跟谁合作?肯定是策划B。

把想法在纸面上形象化,这是设计专业同学的强项,别看这项小技能,很多策划做不好。

但,你仍然可能当不了策划!

因为你会给自己设槛,招聘信息上写着要工作经验,就一定需要吗?

1、可能对方急着用人,没得选择,最后录用你;

2、可能对方觉得你的设计功底更难得,录用你;

3、……

退一万步说,投递一份简历并不花钱。

开发团队里,有些执行层面的配合同事,常常会说这个咱们做不了、那个咱们做不了……但作为策划,团队里最核心的人,即便对方说做

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