之前写了一个轮播图,是基于offset、匀速动画和定时器来切换图片,下面这个是基于多属性缓动动画框架、数组API(push,pop,unshift,shift)所做的旋转轮播图,界面看上去更有三维效果。(因为更改了透明度和层级)点击左右箭头,实现图片轮换。
资源可以在下面网址下载
https://download.csdn.net/download/cindy647/10537990
JS部分调用的封装函数如下
function animate(ele,json,fn){
//先清定时器
clearInterval(ele.timer);
ele.timer = setInterval(function () {
//开闭原则
var bool = true;
//遍历属性和值,分别单独处理json
//attr == k(键) target == json[k](值)
for(var k in json){
//四部
var leader;
//判断如果属性为opacity的时候特殊获取值
if(k === "opacity"){
leader = getStyle(ele,k)*100 || 1;
}else{
leader = parseInt(getStyle(ele,k)) || 0;
}
//1.获取步长
var step = (json[k] - leader)/10;
//2.二次加工步长
step = step>0?Math.ceil(step):Math.floor(step);
leader = leader + step;
//3.赋值
//特殊情况特殊赋值
if(k === "opacity"){
ele.style[k] = leader/100;
//兼容IE678
ele.style.filter = "alpha(opacity="+leader+")";
//如果是层级,一次行赋值成功,不需要缓动赋值
//为什么?需求!
}else if(k === "zIndex"){
ele.style.zIndex = json[k];
}else{
ele.style[k] = leader + "px";
}
//4.清除定时器
//判断: 目标值和当前值的差大于步长,就不能跳出循环
//不考虑小数的情况:目标位置和当前位置不相等,就不能清除清除定时器。
if(json[k] !== leader){
bool = false;
}
}
console.log(1);
//只有所有的属性都到了指定位置,bool值才不会变成false;
if(bool){
clearInterval(ele.timer);
//所有程序执行完毕了,现在可以执行回调函数了
//只有传递了回调函数,才能执行
if(fn){
fn();
}
}
},25);
}
JS主体部分代码如下
window.onload = function () {
var arr = [
{ // 1
width:400,
top:70,
left:50,
opacity:20,
zIndex:2
},
{ // 2
width:600,
top:120,
left:0,
opacity:80,
zIndex:3
},
{ // 3
width:800,
top:100,
left:200,
opacity:100,
zIndex:4
},
{ // 4
width:600,
top:120,
left:600,
opacity:80,
zIndex:3
},
{ //5
width:400,
top:70,
left:750,
opacity:20,
zIndex:2
}
];
//0.获取元素
var slide = document.getElementById("slide");
var liArr = slide.getElementsByTagName("li");
var arrow = slide.children[1];
var arrowChildren = arrow.children;
//设置一个开闭原则变量,点击以后修改这个值。
var flag = true;
//1.鼠标放到轮播图上,两侧的按钮显示,移开隐藏。
slide.onmouseenter = function () {
//arrow.style.opacity = 1;
animate(arrow,{"opacity":100});
}
slide.onmouseleave = function () {
//arrow.style.opacity = 1;
animate(arrow,{"opacity":0});
}
move();
//3.把两侧按钮绑定事件。(调用同一个方法,只有一个参数,true为正向旋转,false为反向旋转)
arrowChildren[0].onclick = function () {
if(flag){
flag = false;
move(true);
}
}
arrowChildren[1].onclick = function () {
if(flag){
flag = false;
move(false);
}
}
//4.书写函数。
function move(bool){
//判断:如果等于undefined,那么就不执行这两个if语句
if(bool === true || bool === false){
if(bool){
arr.unshift(arr.pop());
}else{
arr.push(arr.shift());
}
}
//在次为页面上的所有li赋值属性,利用缓动框架
for(var i=0;i<liArr.length;i++){
animate(liArr[i],arr[i], function () {
flag = true;
});
}
}
}
附一张学习笔记:(自己看觉得很清晰,别人看觉得什么鬼 系列~~~)
大神勿嘲,小菜鸟~~~~