UML 介绍

UML

  1. UML——Unified modeling language UML(统一建模语言),是一种用于软件系统分析和设计的语言工具,它用于帮助软件开发人员进行思考和记录思路的结果

  2. UML本身是一套符号的规定,就像数学符号和化学符号-样,这些符号用于描述软件模型中的各个元素和他们之间的关系,比如类、接口、实现、泛化、依赖、组合、聚合等

  3. 使用UML来建模,常用的工具有Rational Rose ,也可以使用一些插件来建模

UML图分类

  1. 用例图(use case)

  2. 静态结构图:类图、对象图、包图、组件图、部署图

  3. 动态行为图:交互图(时序图与协作图)、状态图、活动图

UML图用途

  1. 用于描述系统中的类(对象)本身的组成和类(对象)之间的各种静态关系

  2. 类之间的关系:依赖、泛化(继承)、实现、关联、聚合与组合

安装插件

打开 Eclipse->Help->Install New Software...,然后点击 Add,输入

Name:GEF
Location:http://download.eclipse.org/tools/gef/updates/releases/

然后全选,安装完成后重启 Eclipse 就可以了。

类图

  1. 用于描述系统中的类(对象)本身的组成和类(对象)之间的各种静态关系。

  2. 类之间的关系: 依赖、泛化(继承)、实现、关联、聚合与组合。

类转类图

public class Person {
	private Integer id;
	private String name;
	public String getName() {
		return name;
	}
	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}
}

对应的UML

关系

类图的关系有:依赖、泛化(继承)、实现、关联、聚合与组合

依赖(Dependence)

只要是在类中用到了对方,那么他们之间就存在依赖关系。如果没有对方,连编绎都通过不了。

public class Person {
	public String name;
	public void eat(Food food) {
		System.out.println("eat food" + food);
	}
}

class Food{
	
}

UML图

总结

只要属于一下点中的任意一点,都属于依赖关系

  1. 类中用到了对方

  2. 如果是类的成员属性

  3. 如果是方法的返回类型

  4. 是方法接收的参数类型

  5. 方法中使用到

泛化(generalization)

泛化实际上就是继承关系,他是依赖关系的特例

public class Student extends Person {
	@Override
	public void print() {
		System.out.println("Person");
	}
}

abstract class Person{
	public String name;
	public abstract void print();
}

UML图

总结

  1. 泛化关系实际上就是继承关系

  2. 如果A类继承了 B类,我们就说A和B存在泛化关系

实现(Implementation)

实现关系实际上就是A类实现B接口,他是依赖关系的特例

public class Person implements Life{
	@Override
	public void eat() {
		System.out.println("eat");
	}
	@Override
	public void drink() {
		System.out.println("drink");
	}
}

interface Life{
	void eat();
	void drink();
}

UML类图

实现和泛化其实差不多,一个是继承,一个是实现

关联(Assocation)

关联关系实际上就是类之间的关系,他是依赖的特例

关联具有导航性:即双向关系或单向关系

聚合(Aggregation)

聚合关系(Aggregation) 表示的是整体和部分的关系,整体与部分可以分开。聚合关系是关联关系的特例,所以他具有关联的导航性与多重性。聚合关系使用带空心菱形的实线来表示。

public class Computer {
	Mouse mouse = null;
	KeyBoard keyBoard = null;
	public void setMouse(Mouse mouse) {
		this.mouse = mouse;
	}
	public void setKeyBoard(KeyBoard keyBoard) {
		this.keyBoard = keyBoard;
	}
}

class Mouse{
	
}
class KeyBoard{
	
}

UML图

组合(Composition)

组合关系:也是整体与部分的关系,但是整体与部分不可以分开。
 

public class Computer {
	Mouse mouse = new Mouse();    //表示不可分离
	KeyBoard keyBoard = new KeyBoard();    //表示不可分离
}

class Mouse{
	
}
class KeyBoard{
	
}

UML类图

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