通过简单的代码完成移动和朝向,新人可以看一看
采用按键的方式我觉得简单移动,对新人而已,有时候horizontal和vertical的控制方式反而会头晕。
public class PlayerAct : MonoBehaviour
{
private float speed =5;
private Transform m_Transform;
void Start()
{
m_Transform = this.transform;
}
void Update()
{
playerMove();
}
void playerMove()
{ //检测四个斜向的按键
if (Input.GetKey(KeyCode.W) && Input.GetKey(KeyCode.A))
{
m_Transform.localRotation = Quaternion.Euler(0, -45, 0);//旋转的四元数
m_Transform.Translate(new Vector3(-1, 0, 1) * speed * Time.deltaTime, Space.World);
}
else if (Input.GetKey(KeyCode.W) && Input.GetKey(KeyCode.D))
{
m_Transform.localRotation = Quaternion.Euler(0, 45, 0);
m_Transform.Translate(new Vector3(1, 0, 1) * speed * Time.deltaTime, Space.World);
}
else if (Input.GetKey(KeyCode.S) && Input.GetKey(KeyCode.A))
{
m_Transform.localRotation = Quaternion.Euler(0, -135, 0);
m_Transform.Translate(new Vector3(-1, 0, -1) * speed * Time.deltaTime, Space.World);
}
else if (Input.GetKey(KeyCode.S) && Input.GetKey(KeyCode.D))
{
m_Transform.localRotation = Quaternion.Euler(0, 135, 0);
m_Transform.Translate(new Vector3(1, 0, -1) * speed * Time.deltaTime, Space.World);
}
else
{ //单独对四个正方向最后进行检测
if (Input.GetKey(KeyCode.W))
{
m_Transform.localRotation = Quaternion.Euler(0, 0, 0);
m_Transform.Translate(Vector3.forward * speed * Time.deltaTime, Space.World);
}
if (Input.GetKey(KeyCode.S))
{
m_Transform.localRotation = Quaternion.Euler(0, 180, 0);
m_Transform.Translate(Vector3.back * speed * Time.deltaTime, Space.World);
}
if (Input.GetKey(KeyCode.A))
{
m_Transform.localRotation = Quaternion.Euler(0, -90, 0);
m_Transform.Translate(Vector3.left * speed * Time.deltaTime, Space.World);
}
if (Input.GetKey(KeyCode.D))
{
m_Transform.localRotation = Quaternion.Euler(0, 90, 0);
m_Transform.Translate(Vector3.right * speed * Time.deltaTime, Space.World);
}
}
}
}
具体的实现还需要在自己的模型和坐标上琢磨琢磨,仅供参考。