6.5三维纹理云彩

其实很简单,

首先创建三维纹理

D3DXCreateVolumeTextureFromFile(pd3dDevice, szFile, &m_pVolumeTexture);

然后在shader里进行天空颜色和云颜色的插值即可;使用红色扰动时,采样三维纹理

    //天空颜色
    float4 sky = float4(0.0, 0.0, 1.0, 1.0 );
    //云彩颜色
    float4 cloudColor = float4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0 );
    //返回红色
    float noisy = tex3D(MeshVolumeSampler, In.my3d.xyz / 115.0 ).r;
    float lrp = noisy * 4 - 1.0;
    //在天空和云彩之间插值
    return lerp( cloudColor, sky, saturate(lrp));

如果想让云彩动起来,进行纹理动画即可。

发布了673 篇原创文章 · 获赞 18 · 访问量 28万+

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/directx3d_beginner/article/details/103953697