定义:
类型转换操作符(type conversion operator)是一种特殊的类成员函数,它定义将类类型值转变为其他类型值的转换。转换操作符在类定义体内声明,在保留字 operator 之后跟着转换的目标类型。
函数原型
T1::operator T2() const说明:
1. 转换函数必须是成员函数,不能指定返回类型,并且形参表必须为空;返回值是隐含的,返回值是与转换的类型相同的,即为上面原型中的T2;
2. T2表示内置类型名(built-in type)、类类型名(class type)或由类型别名(typedef)定义的名字;对任何可作为函数返回类型的类型(除了 void 之外)都可以定义转换函数,一般而言,不允许转换为数组或函数类型,转换为指针类型(数据和函数指针)以及引用类型是可以的;
3. 转换函数一般不应该改变被转换的对象,因此转换操作符通常应定义为 const 成员;
4. 支持继承,可以为虚函数;
5. 只要存在转换,编译器将在可以使用内置转换的地方自动调用它
举例:
#include <iostream> using namespace std; class D { public: D(double d) :d_(d) {} operator int()const { cout << "(int)d called!" << endl; return static_cast<int>(d_); } private: double d_; }; int add(int a, int b) { return a + b; } double fun(double a) { return a; } int main() { D d1 = 1.1; D d2 = 2.2; D d3 = 3.3; /* 要想把d1,d2转换成int类型,得通过类型转换,此时自动调用 operator int()const函数 */ cout << add(d1, d2) << endl; cout << fun(d1) << endl; system("pause"); return 0; }
对于fun(d1),fun()函数的参数类型是double,而d1的类型是D,所以发生类型转换,此时,将d1转换成int类型,然后在转为fun()函数的参数类型double。如果没有类型转换函数,程序就会报错如下:
下面再看一个转换成类类型的例子:
#include <iostream> using namespace std; class A { public: A(int num = 0) :dat(num) {} operator int() { return dat; } private: int dat; }; class D { public: D(int num = 0):dat(num) {} operator int() { return dat; } operator A() { A temp = dat; return temp; } private: int dat; }; int main() { D d = 22; A a = 11; int i; i = d;//通过类型转换函数operator int() cout << i << endl; a = d; cout << a << endl;//通过类型转换函数operator A() system("pause"); return 0; }
转换构造函数的概念:
转换构造函数就是把传入的其他类型参数转换成类的对象。
注意:
转换构造函数也是构造函数重载的一种,但是转换构造函数只能有一个参数,如果有多个参数就不是转换构造函数。原因:如果有多个参数,无法确认把哪一个参数转换成构造函数。
举例:
#include <iostream> using namespace std; class Complex { public: Complex()//默认构造函数 { real = 0; imag = 0; cout << "调用默认构造函数" << endl; } Complex(double r, double i) :real(r), imag(i)//有参数的初始化构造函数,并用初始化表进行初始化 { cout << "调用有参数的初始化构造函数" << endl; } Complex(double i)//转换构造函数,对传入的参数进行转换成对象 { real = i; imag = 0; cout << "调用转换构造函数" << endl; } void Display() { cout << real << "+" << imag << "i" << endl; } private: double real; double imag; }; int main() { Complex C1; C1.Display(); Complex C2(1, 1); C2.Display(); Complex C3(3); C3.Display(); system("pause"); return 0; }