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Socket_create 原生
stream_socket_server 协议+ip+端口(如:tcp://10.0.0:9000) 创建一个socket,服务会处于挂起的状态,等待连接进来。 特点会创建socket server的socket(服务端的)
Stream_socket_client 特点会创建socket client的socket(客户端的)
stream_socket_accept 接收server和client连接的资源流(建立连接)
fread 读取信息
fwrite 发送信息给socket通道(写信息)
fclose 关闭连接
call_user_func 调用某一个方法
stream_set_blocking 设置为非阻塞,设置写和读的非阻塞
stream_select 获取到可读取状态的资源 ip+端口访问 -> 内核会检测到这个数据包 -> socket的资源流会被写在一个池子里,里面会有一个 server socket,剩余的是其他的客户端 -> stream_select检测是否有可读之后,还需要判断下是否是创建客户端连接还是发送信息
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Socket是什么 |
程序之间通信的通道,并且遵循tcp,udp协议
本质是linux以resource资源方式存在的 |
程序通信的本质
通信的方式 |
服务端 客户端的通信 1.建立连接 2.行成通道socket 3.Stream_socket_accept
阻塞调用: 不断聚集新的连接,会阻塞 阻塞原因是因为单线程方式处理连接,必须等前面的处理完之后,再处理后面的连接。 我们把这种现象叫做“阻塞调用”
如何解决?(网络IO模型)
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swoole( 网络IO 五)
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转载自blog.csdn.net/converoscar/article/details/104255107
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