1.1 字符串常量和字符指针数组
字符串常量:
字符指针数组:
1.2 二级指针和字符指针数组区别
char * p[]
在作为变量定义的时候不能修改成char * *p2
而当作为函数形参的时候可以修改,比如main函数,因为当做形参时两者是等价的,而上图所示一个是数组一个数指针,不能被等价:
同时又以下结论:
1.3 普通局部变量
- 在{ }内部定义的变量就是局部变量
- 只有执行到定义变量的这个语句,系统才会给这个变量分配空间
- 当离开{ },这个非static局部自动释放
- 局部变量的作用域在当前的{ },离开此{ },无法使用此变量
- { }的普通局部变量,加不加auto关键字等价,普通局部变量也叫自动变量
- 普通局部变量不初始化,它的值为随机数
以下三种使用方式都是错误的:
以下情况,在不同的{ }中,变量名字可以一样,可以把{ }类比房子,不同的房子可以有同名的小伙伴,同时满足就近原则:
1.4 static 局部变量
注意:static变量只能用常量初始化,因为static局部变量在程序编译阶段就已经初始化,而变量只有在该函数被调用的时候才分配空间,所以如下程序段是错误的
1.5 普通局部变量和static 局部变量的区别
它们各自的特点如下:
区别如下:
1.6 普通全局变量
C语言全局变量的缺陷如下:
C语言全局变量声明和定义的建议写法:
1.7 static 全局变量
1.8 普通函数和static函数的区别(文件作用域)
总结:
1.9 内存分区
1.10 指针指向堆区空间
程序结构图及解释:
因为malloc
返回值是void *
类型,此时p是int *
类型所以需要强制类型转化。
2.1 结构体的基本操作
结构体的组成:
结构体的使用:
2.2 结构体使用画图
2.3 结构体数组
2.4 结构体嵌套
2.5 结构体赋值
2.6 结构体值传递和地址传递的区别
结构体值传递:
此时tmp和s1是独立的,没有关系,tmp是对s1的一份拷贝的内容,在函数调用完后就被释放,而且这样的效率还较低,因为一次把结构体内容大小的值全部传进去,而下面的结构体地址传递只传递了首地址:
结构体地址传递:
此时效率是最高的,而且传进去函数的就是真正的s1,打印出来的也就是s1:
2.7 指针指向栈区空间
2.8 指针指向堆区空间
结构体如下:
2.9 非法使用内存导致的错误
以上程序会出现段错误,因为strcpy
会把"mike"
拷贝给s.name
所指向的内存,但是现在s.name
是野指针。
2.10 成员指针指向栈区或data区
成员指针指向栈区:
成员指针指向data区:
2.11 成员指针指向堆区空间
以上程序不能用sizeof
来计算字符串的长度,因为字符串实际就等于首元素的地址,用sizeof
计算出来的不是4就是8
结构图如下:
2.12 结构体套一级指针
以上程序在运行strcpy(p->name,“mike”)时会出现错误,因为字符串拷贝函数的作用是将"mike"拷贝到结构体成员name所指向的内存里,但是此时成员name没有指向任何地方,所以会报错。
进行如下修改,给他开辟一个内存:
需要注意最后释放内存的顺序:
2.12 结构体和指针使用总结
情况1:
情况2:
情况3:
情况4:
2.13 共用体
定义一个共用体:
有如下结果:
共用体内存结构图如下图:
此时没有给obj里的b,c赋值,但是却能打印出来,因为他们共用一个首地址,程序以及结果如下:
结果如下:
此时若修改obj.a = 0xaa
,则结构图改变如下:
此时再打印obj里的a,b,c:
结果如下:
2.14 枚举
为了产生一个醒目的标志位,定义枚举:
枚举变量:
2.15 typedef用法
常用来: