一、线程和进程的定义
进程:
进程是资源分配的基本单位,程序运行时系统就会创建一个进程,在分配资源后,将进程放入进程就绪队列。
进程调度器选中它的时候就会为它分配CPU时间,程序开始真正运行。
线程:
线程是程序执行时的最小单位,是CPU调度和分派的基本单位。
一个进程可以由很多个线程组成,线程间共享进程的所有资源,每个线程有自己的堆栈和局部变量。
线程由CPU独立调度执行,在多CPU环境下就允许多个线程同时运行。同样多线程也可以实现并发操作,每个请求分配一个线程来处理。
二、线程和进程的区别
1)进程是资源分配的最小单位,线程是程序执行的最小单位。
2)进程有自己的独立地址空间,每启动一个进程,系统就会为它分配地址空间,建立数据表来维护代码段、堆栈段和数据段。
3)线程是共享进程中的数据的,使用相同的地址空间。
4)线程之间的通信更方便,同一进程下的线程共享全局变量、静态变量等数据(需要处理同步与互斥)。进程之间的通信需要以通信的方式(IPC)进行。
5)多线程程序只要有一个线程死掉,整个进程也死掉了,而一个进程死掉并不会对另外一个进程造成影响,因为进程有自己独立的地址空间。
三、多进程间的通信方式
进程间通信(IPC,InterProcess Communication)是指在不同进程之间传播或交换信息。
1)管道( pipe )
普通管道PIPE:分为只能单向传输和只能在父子或者兄弟进程间使用的两种
流管道s_pipe::只能在父子或兄弟进程间使用,可以双向传输.
命名管道name_pipe:可以在许多并不相关的进程之间进行通讯.
2)信号量( semophore )
信号量是一个计数器,可以用来控制多个进程对共享资源的访问。它常作为一种锁机制,防止某进程正在访问共享资源时,其他进程也访问该资源,主要作为进程间以及同一进程内不同线程之间的同步手段。
3)消息队列( message queue )
消息队列是由消息的链表,存放在内核中并由消息队列标识符标识。
4)信号 ( sinal )
信号用于通知接收进程某个事件已经发生。
共享内存就是映射一段能被其他进程所访问的内存,这段共享内存由一个进程创建,但多个进程都可以访问。共享内存是最快的 IPC 方式,它是针对其他进程间通信方式运行效率低而专门设计的。它往往与其他通信机制,如信号两,配合使用,来实现进程间的同步和通信。
5)套接字( socket )
套解口也是一种进程间通信机制,与其他通信机制不同的是,它可用于不同机器间的进程通信。
四、如何实现多线程
1):继承Thread类。
2):实现Runnable接口。
3):实现Callable接口通过FutureTask包装器来创建Thread线程
五、多线程五个状态
新建->就绪->运行->阻塞->死亡
六、多线程通信
1)同步
2)wait、notify
3)队列
4)管道