1.如何使用面向对象进行程序设计
第一步.发现类
第二步.发现类的属性
第三步.发现类的方法
使用类图来描绘一个类
2.创建类和对象
/** * 狗类 * */ class Dog { String name; //姓名 int health; //健康值 int love; //亲密度 String strain;//品种 //打印属性的方法 public void print(){ System.out.println("我的名字是:"+name+"。健康值"+health+"。我和主人的亲密度"+love+"。我的品种是"+strain); } }
上图我们创建了一个狗的类,只要每次需要使用这个类的时候我们就创建这个类的对象就好
//创建狗类的对象 Dog dog=new Dog(); //给狗类的属性赋值 dog.name="小白"; dog.health=100; dog.love=100; dog.strain="哈士奇"; //调用打印的方法 dog.print();
4.关于final的使用及规范
1.单词必须全部大写
2.如果由若干个单词组成则使用下划线来间隔.(示例:final String SEX_MALE="Q仔")
3.一旦定义成功就无法改变其值
5.构造方法及重载
同一个类中,方法名相同,参数列表不同,这称为构造方法的重载。
可以通过构造方法的重载实现多种初始化行为,在创建对象时可以根据需要选择合适的构造方法。
/** * 企鹅类 * */ public class Penguin1 { String name="无名氏"; //昵称 int health=100; //健康值 int love=80; //亲密度 String sex="Q仔"; //性别 /** * 无参构造方法 * */ public Penguin1(){ name="菲菲"; love=20; sex="Q妹"; System.out.println("执行构造方法"); } /** * 两个参数的构造方法 * */ public Penguin1(String name,String sex){ this.name=name; this.sex=sex; } /** *四个参数的构造方法 * */ public Penguin1(String name,int health,int love,String sex){ this.name=name; this.health=health; this.love=love; this.sex=sex; } /** * 输出企鹅的信息 * */ public void print(){ System.out.println("我的名字是:"+name+"。健康值"+health +"。我和主人的亲密度"+love+"。我的品种是"+sex); } /** * 测试构造方法 * */ public static void main(String[] args) { Penguin1 pgn=null; pgn=new Penguin1(); pgn.print(); pgn=new Penguin1("小小","Q妹"); pgn.print(); pgn=new Penguin1("萧萧",70,100,"Q仔"); pgn.print(); } }
如果同一个类中包含了2个及以上的方法,它们名称一样,方法的参数个数和参数类型不同,则称该方法被重载了,这个过程被称为重载。成员方法和构造方法都可以重载。
6.static修饰符
static的使用及常见错误
static可以用来修饰变量和方法、代码块。
static修饰的变量属于这个类所有,即由这个类创建的所有对象共用同一个static变量。
结论
1.在加载类的过程中,完成静态变量的内存分配,在执行静态块,两者是在创建对象之前执行的。
2.类属性和类方法可以通过类名和对象名访问,实例属性和实例方法只能通过对象名访问。
3.类方法只能访问类属性和其他类方法。
4.静态不能访问非静态的数据。
5.方法里面是不可以定义static变量。
6.构造方法没有返回值类型,如果有则不是构造方法,而是和构造方法同名的成员方法。