自己整理了一下,多了一点排版,看起来好看一丢丢,主要为了自己看,还没有整理完,后面再接续理解+整理,不喜欢看我整理的可以去原博客看~
typedef的四个用途
一 定义一种类型的别名
typedef定义一种类型的别名
,可以用作同时声明指针型的多个对象,可以减少粗心大意引起定义一连串指针变量引起的错误。#define则是简单的宏替换。我们简单看个例子:
需要定义两个指针变量pa,pb
,
我们有如下定义:
char *pa, *pb;
但是难免会有粗心的时候写成如下形式:
char* pa, pb; // 少敲一个*,自以为是定义了两个char*类型变量,但事实不符合我们的意图,它只声明了一个指向字符变量的指针char* pa,和一个字符变量char pb;这时候我们就可以利用typedef 定义一个变量别名 PCHAR ,这样就省了不少事
typedef char* PCHAR; // 一般用大写 PCHAR pa, pb; // 可行,同时声明了两个指向字符变量的指针
二 和struct结合使用
旧的
C
的代码中声明struct结构体时,需要声明格式为:
struct
结构名
对象名
struct tagPOINT1 { int x; int y; }; struct tagPOINT1 p1;
其中tagPOINT1为结构体名。
C++中声明结构体可以省掉struct关键字,格式为:结构名 对象名
是因为typedef为struct tagPOINT1定义了别名如下别名定义:
typedef struct tagPOINT { int x; int y; }POINT;
POINT即结构体名为tagPOINT的别名,实际上POINT代表了它与typedef中间那一坨结构体实体。
三 代替#define宏定义
#define宏定义只是代码的简单嵌入,typedef则会对别名实体进行整体替换。和用途一类似,可以定义别名,解决了跨平台或者数据类型变化时大量修改源码引起的工作量问题。原博客是说:用typedef来定义与平台无关的类型;
比如定义一个叫 REAL 的浮点类型,在目标平台一上,让它表示最高精度的类型为:
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typedef long double REAL;
在不支持 long double 的平台二上,改为:
typedef double REAL;
在连 double 都不支持的平台三上,改为:
typedef float REAL;
标准库就广泛使用了这个技巧,比如size_t。
四 为复杂的声明定义一个新的简单的别名
在原来的声明里逐步用别名替换一部分复杂声明,如此循环,把带变量名的部分留到最后替换,得到的就是原声明的最简化版。
1. 原声明:int *(*a[5])(int, char*);
变量名为a,直接用一个新别名pFun替换a就可以了:
typedef int *(*pFun)(int, char*);原声明的最简化版:
pFun a[5];还有一点是typedef 后面的别名和真名之间竟然不需要空格,类似这样:
typedef int*intptr; //编译没毛病
typedef int INT_PTR, *PUINT_PTR;//这也没毛病
这个很有趣C++ typedef中间有逗号