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1. C语言的变量属性
- C语言中的变量可以有自己的属性
- 在定义变量的时候可以加上“属性”关键字
- 属性关键字,指明变量的特有意义
//语法
property type var_name
//示例
int main()
{
auto char a;
register int b;
static long c;
extern double d;
return 0;
}
2. auto关键字
- auto是C语言中局部变量的默认属性
- auto表明将被修饰的变量,存储于栈上
- 编译器默认所有的局部变量都是auto的
void f(){
auto int i; //显示指定i为auto属性
int j; //局部变量默认属性是auto的
}
3. register关键字
- register关键字指明将局部变量存储于寄存器中,不可以是全局变量,因为全局变量在程序运行期间一直存在,由于寄存器数量有限,不可能让某个变量一直占着寄存器
- register只是请求将局部变量存储于寄存器中,但是不一定能成功(毕竟寄存器很少)
- register变量必须是CPU寄存器能够接受的值
- 不能用 & 运算符获取register变量的地址
#include <stdio.h>
register int g_val; //error
int main(){
register char var
printf("0x%08X", &var); //error
return 0;
}
4. static 关键字
-
static关键字指明变量的“静态属性”
-
static 关键字修饰的局部变量存储在程序静态区,static声明的全局变量,作用域仅在声明的文件中,static修饰的函数,作用域仅在声明的文件
# include <stdio.h>
int g_val; //全局变量,可以在程序的任意位置访问
static int g_sval; //静态全局变量,只在当前文件中可以访问
int main(){
int var; // 局部变量,在栈上分配空间
static int svar; // 静态局部变量,在静态数据区分配空间
return 0;
}
5. 代码分析
5.1 auto ,register,static关键字
代码示例:
#include <stdio.h>
int f1()
{
int r = 0;
r++;
return r;
}
int f2()
{
static int r = 0;
r++;
return r;
}
int main()
{
auto int i = 0; // 显示声明 auto 属性,i 为栈变量
static int k = 0; // 局部变量 k 的存储区位于静态区,作用域位于 main 中
register int j = 0; // 向编译器申请将 j 存储于寄存器中
printf("%p\n", &i);
printf("%p\n", &k);
// printf("%p\n", &j); // error
for(i=0; i<5; i++)
{
printf("%d\n", f1());
}
for(i=0; i<5; i++)
{
printf("%d\n", f2());
}
return 0;
}
运行结果:
5.2 extern关键字
- extern用于声明外部定义的函数或者变量
- extern变量在文件的其他地方分配空间
- extern函数在文件的其他地方定义
代码示例1:
#include<stdio.h>
extern int i;
int main()
{
printf("i: %d\n", i); // 打印结果 99
return 0;
}
int i = 99;
示例代码2:
//main.c
#include <stdio.h>
extern int getI();
int main()
{
printf("%d\n", getI());
return 0;
}
//other.c
static int g_i;
int getI()
{
return g_i;
}
编译:gcc main.c other.c,运行:./a.out,运行结果为0
-
extern “告诉”编译器用C方式编译源代码(比如在C++语言中写C语言代码)
如下图所示:
6. 总结
- auto变量存储在栈中,局部变量的默认属性
- static变量存储在程序的静态区,也就是数据区
- register请求变量存储在CPU 寄存器中(不一定能请求成功)
- extern变量在文件的其他地方分配存储空间
- extern能够指示编译器按照标准C的方式来编译代码