建模思路
先确定鞋底形状,然后向上挤出并调整形状
步骤
1. 起形
在顶视图
新建一个面片
2. 构造鞋底的形状
按 Tab键
进入编辑模式,Ctrl + R
为面片加一些环线,构造出鞋底的形状。此时找一些鞋底的图片作为参考图也是可以的。
3. 挤出鞋底的厚度
4. 构造鞋体
按I键
,内插面
挤出
适当加环线,以便后期调整形状
5. 挤出鞋帮
可以适当加些环线,方便下一步调整鞋的形状
6. 调整鞋型
请参考《Blender图解教程:借用雕刻工具来建Lowpoly模型》