C_指向结构体类型数据的指针

C_指向结构体类型数据的指针

一个结构体变量的指针就是该结构体变量所占据的内存段的起始地址

可以设一个指针变量,用来指向一个结构体变量,此时该指针变量的值是结构体变量的起始地址。(指针伟大吧,指啥都行~)

指针变量也可以用来指向结构体数组中的元素

结构指针变量说明的一般形式为:struct 结构名 *结构指针变量名

例如,在前面的例题中定义了stu这个结构,如要说明一个指向stu的指针变量pstu,可写为:

struct stu *pstu;

当然也可在定义stu结构时同时说明pstu。与前面讨论的各类指针变量相同,结构指针变量也必须要先赋值后才能使用。

赋值是把结构变量的首地址赋予该指针变量,不能把结构名赋予该指针变量。

如果boy是被说明为stu类型的结构变量,则:

pstu=&boy是正确的。

pstu=&stu 是错误的。

但是为什么呢?

因为,结构名和结构变量是两个不同的概念,不能混淆。结构名只能表示一个结构形式,编译系统并不对它分配内存空间。只有当某变量被说明为这种类型的结构时,才对该变量分配存储空间。因此上面&stu这种写法是错误的,不可能去取一个结构名的首地址。有了结构指针变量,就能更方便地访问结构变量的各个成员。

其访问的一般形式为:

(*结构指针变量).成员名

或为:

​ 结构指针变量->成员名

例如:

(*pstu).num

  或者:

pstu->num
#include <stdio.h>

struct stu
{      
      int num;     
      char *name;      
      char sex;      
      float score;      
} boy1 = {102, "Fishc", 'M', 78.5};

void main()
{
      struct stu *pstu;
      pstu = &boy1;

      printf("Number = %d\nName = %s\n", boy1.num, boy1.name);      
      printf("Sex = %c\nScore = %f\n\n", boy1.sex, boy1.score);      

      printf("Number = %d\nName = %s\n", (*pstu).num, (*pstu).name);      
      printf("Sex = %c\nScore = %f\n\n", (*pstu).sex, (*pstu).score);      

      printf("Number = %d\nName = %s\n", pstu->num, pstu->name);      
      printf("Sex = %c\nScore = %f\n\n", pstu->sex, pstu->score);      
}

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转载自blog.csdn.net/weixin_40304387/article/details/80432058
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