我们知道UDP的通信有一些缺点,但在某些应用领域,例如,即时消息、实时音频信号,更多的强调时效性,特别是对音视频数据的传输,丢失一个数据包一般不会对画像质量产生太大的影响,因此,面向无连接的UDP同样有自己的市场。UDP通信不关心目的主机是否接收该数据包,以及该数据包是否完整无误地传送给对方。
UDP通信过程
UDP通信过程:
- 调用socket()函数。创建socket对象,指定通信协议UDP
- 调用bind()函数。将创建的socket对象与某一个UDP端口绑定
- recvfrom、sendto函数实现双方的数据传输
- 通信完成后,调用close/shutdown函数关闭socket对象
why?为什么不能用read/write/send/recv函数进行通信?
这是因为UDP不向TCP那样3次握手建立通信链路,UDP通信的socket无法知道目的主机的IP和端口,数据包的目的地址信息需要在sendto调用时以参数方式列出。
sendto
用于向某一主机发送字节序列,与之对应的接收字节序列的函数为recvfrom函数
ssize_t sendto(int sockfd, //socket的标识符
const void *buf, //要发送的东西
int flags,
const struct sockaddr *dest_addr,//目的地址
socklen_t addrlen);//长度
recvfrom
ssize_t recvfrom(int sockfd,
void *buf,
size_t len,
int flags,
struct sockaddr *src_addr,
socklen_t *addrlen);