【10】java面向对象

一、类和对象

1、什么是对象

万物皆对象

2、什么是面向对象

人关注对象 (计算机而言):人关注事物信息 

3、类和对象

1)类:类就是模型,确定对象将会拥有的特征(属性)和行为(方法)
2)对象:对象是类的实例表现;
3)关系:类是对象的类型;对象是特定类型的数据 

4、属性和方法

1)属性:对象具有的各种静态特征 -“对象有什么”
2)方法:对象具有的各种动态行为 -“对象能做什么” "类"—实例化—>"对象" 二、创建类

1、包名的推荐命名规范 

1)英文字母小写
2)域名的倒序:com.imooc.animal(最后是功能模块名称)

2、创建类举例

//宠物猫类
public class Cat {
    
    //成员属性(属性指有什么)、昵称、年龄、体重;
    String name;//昵称,String类型的为:null
    int month;//年龄,int 类型的为: 0
    double weight;//体重,double 类型的为:0.0
    String species;//品种
    
    //方法(方法指能做什么):跑步、吃东西

    //跑步的方法
    public void run(){ //无参构造方法
    System.out.println("我会跑步");
    }

    public void run(String name){//带参构造方法
        System.out.println(name+"快跑");
    }
    
    //吃东西的方法
    public void eat()
    { System.out.println("我会吃鱼");}
}
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三、实例化对象

新建一个类
public class CatTest {
    public static void main(String[] args) {
    //对象实例化
        Cat one=new Cat();
        //调用跑动吃东西的方法
        one.eat();
        one.run();//对象.方法,调用方法
        one.name="花花";//对象.属性,给属性赋值
        one.month=2;
        one.weight=1000;
        one.species="英短";
        System.out.println("昵称:"+one.name);
        System.out.println("年龄:"+one.month);
        System.out.println("体重:"+one.weight);
        System.out.println("品种:"+one.species);
        one.run(one.name);//花花快跑

    }
}
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四、单一职责原则

1)单一职责原则,又叫单一功能原则,它是面向对象设计重要原则。意思是一个类最好只有一个功能。
2)如果在一个类当中,承担的功能越多,它的交融和耦合性就会越高,它的复用性越低,同时由于耦合性比较高,当类当中其中一个职责发生变化时,就有可能会发生同类中其他职责的变化,进而影响整个程序的运行。
3)在程序设计中,尽量把不同的职责,放在不同的类中。(也就是说把不同的可能引发变化的原因封装到不同的类里面,这样当一方发生变化时,对其他参与者的影响会少很多,并提升复用性)

五、new关键字

Cat one=new Cat();
1、实例化对象的过程可以分为两部分:
 
1)声明对象 Cat one ;
只是在内存的"栈"空间里开辟了一块区域,名字叫one,此时里面为空(null)
2)实例化对象 new Cat();
是在内存的"堆"空间里开辟了一块空间,完成对象的初始化操作
 
2、在栈当中存储的实际上是堆当中地址的引用,new 关键字的作用:开辟新的对象空间
 
1) 
Cat one=new Cat();
Cat two=new Cat();
修改two中的信息,不会对one造成影响
 
 
2)Cat two = one
指向同一块内存区域,修改two会覆盖one的信息
 
 
 

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转载自www.cnblogs.com/haifeima/p/12692502.html
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