Java综合案例【发红包界面版】


红包文化源远流长。从古时的红色纸包,到手机App中的手气红包,红包作为一种独特的中华文化传承至今。之前的文章中,我们也编写过程序,模拟发普通红包。那么今天,我们将整合之前所有的技术和知识,编写一个带界面版的 发红包 案例。

目前,我们尚未学习过任何与界面相关的类。所以,界面相关代码,已经给出。请运用所学技术分析并使用。

案例需求

分析并使用已给出的类,编写程序,设置红包类型。

小贴士
红包类型:

  1. 普通红包:金额均分。不能整除的,余额添加到最后一份红包中。
  2. 手气红包:金额随机。各个红包金额累和与总金额相等。

红包场景:
此案例是模拟群主给群成员发红包,群主自己打开最后一个红包的场景。

案例分析

已知的类:

  1. RedPacketFrame :一个抽象类,包含了一些属性,是红包案例的页面。

  2. OpenMode :一个接口,包含一个分配方法,用来指定红包类型

public interface OpenMode {
/**
	* @param totalMoney 总金额,单位是"分"。总金额为方便计算,已经转换为整数,单位为分。
	* @param count 红包个数
	* @return ArrayList<Integer> 元素为各个红包的金额值,所有元素的值累和等于总金额.
	*
	* 请将totalMoney,分成count分,保存到ArrayList<Integer>中,返回即可.
	*/
	public abstract ArrayList<Integer> divide(int totalMoney, int count);
}

案例实现

环境搭建:

  1. 创建项目:名称自定义,建议为 RedPacketDemo
  2. 导入图片:将 pic 目录,导入项目中,与 src 目录平级。
  3. 导入已知类:在 src 下创建一个包,名字自定义,建议为 known ,将类 RedPacketFrame 、接口 OpenMode拷入。

素材链接https://pan.baidu.com/s/19hi8xfGVaK7LVhaX3yiyqQ 提取码:nb4q

代码实现:

  1. 定义 RedPacket 类,继承 RedPacketFrame ,代码如下:
public class RedPacket extends RedPacketFrame {
	public RedPacket(String title) {
		super(title);
	}
}
  1. 定义测试类,创建 RedPacket 对象,代码如下:
public class RedPacketTest {
	public static void main(String[] args) {
		RedPacket rp = new RedPacket("大红包");
	}
}

运行代码,打开一个发红包的页面。可以输入总金额,红包个数,留言信息。

注意:需要修改RedPacketFrame类中的DIR属性,改为你电脑中的pic文件夹的完整路径。

在这里插入图片描述
点击 塞钱进红包 按钮,跳转到下一页面。
在这里插入图片描述
点击 谁谁谁谁 ,两个区域,发现可以设置两项内容:

  • 谁谁谁谁 :表示群主在发红包,可设置群主名称。通过此方法,熟悉类结构,直接调用父类的方法。
    在这里插入图片描述
  • :表示打开红包,跳转到下一页面。但是开启之前,必须先设置红包的类型,否则无法开启。
    在这里插入图片描述
  1. RedPacket对象,设置群主名称。setOwnerName(String ownerName)` ,是字符串作为参数。我们只需要传递一个字符串即可。
public class RedPacketTest {
	public static void main(String[] args) {
		// 创建红包对象
		RedPacket rp = new RedPacket("大红包");
		// 设置群主名称
		rp.setOwnerName("我是群大大");
	}
}
  1. RedPacket 对象,设置红包类型。
    setOpenMode(OpenMode openMode) ,是接口作为参数。我们必须定义接口的实现类,重写接口中方法,并传递实现类对象到 setOpenMode 方法中,方可设置完成。再观察接口:
public interface OpenMode {
	/**
	* @param totalMoney 总金额,单位是"分"。总金额为方便计算,已经转换为整数,单位为分。
	* @param count 红包个数
	* @return ArrayList<Integer> 元素为各个红包的金额值,所有元素的值累和等于总金额.
	*
	* 请将totalMoney,分成count分,保存到ArrayList<Integer>中,返回即可.
	*/
	public abstract ArrayList<Integer> divide(int totalMoney, int count);
}
  1. 普通红包,打开方式 Common ,代码如下:
public class Common implements OpenMode {
	@Override
	public ArrayList<Integer> divide(int totalMoney, int count) {
		// 创建保存各个红包金额的集合
		ArrayList<Integer> list = new ArrayList<>();
		// 定义循环次数,总个数‐1次
		int time = count ‐ 1;
		// 一次计算,生成平均金额
		int money = totalMoney / count;
		// 循环分配
		for (int i = 0; i < time; i++) {
			// 添加到集合中
			list.add(money);
			// 总金额扣除已分配金额
			totalMoney ‐= money;
		}
		// 剩余的金额,为最后一个红包
		list.add(totalMoney);
		System.out.println("普通红包金额:" + list);
		// 返回集合
		return list;
	}
}
  1. 发普通红包,代码如下:
public class RedPacketTest {
	public static void main(String[] args) {
		// 创建红包对象
		RedPacket rp = new RedPacket("大红包");
		// 设置群主名称
		rp.setOwnerName("我是群大大");
		// 设置红包类型
		rp.setOpenMode(new Common()); // 普通红包
	}
}
  1. 手气红包【重点】
    本质上,手气红包就是把总金额 totalMoney 随机分成指定的 count 份,所以必须规定每一份金额的取值范围。如果范围太小,可能导致后分配红包金额特别大。反之范围太大,可能导致后分配红包金额为0,不够分。可见,取值范围的定义规则,是手气红包的关键所在。

我们规定:每一份随机金额范围(除最后一份),最小值为1,最大值为当前剩余平均金额的2倍 ,单位为"分"。

计算公式:

当前剩余平均金额 = 剩余总金额 / 剩余红包个数

举例:总额为50元,发5个红包。

当前剩余平均金额(取整数) 红包范围 随机金额(假设)
第一个红包 50 / 5 = 10 0.01~20 5
第二个红包 45 / 4 = 11 0.01~22 20
第三个红包 25 / 3. = 8 0.01~16 10
第四个红包 15 / 2 = 7 0.01~14 12
第五个红包(最后一个) 无需计算 剩余金额 3

小贴士:为方便表格中进行运算,此处,单位为"元"。程序中,建议换算为"分"进行运算。

手气红包,打开方式 Lucky ,代码如下:

public class Lucky implements OpenMode {
	@Override
	public ArrayList<Integer> divide(int totalMoney, int count) {
		// 创建保存各个红包金额的集合
		ArrayList<Integer> list = new ArrayList<>();
		// 定义循环次数,总个数‐1次
		int time = count ‐ 1;
		// 创建随机数对象
		Random random = new Random();
		// 循环分配
		for (int i = 0; i < time; i++) {
			/*
			* 每次重新计算,生成随机金额
			* 随机范围: totalMoney / count * 2,totalMoney不断的减少,
			* count也不断的减少,所以这是一个可变化的范围.
			*/
			int money = random.nextInt(totalMoney / count * 2) + 1;
			// 金额添加到集合
			list.add(money);
			// 总金额扣除已分配金额
			totalMoney ‐= money;
			// 红包个数‐1
			count‐‐;
		}
		// 剩余的金额,为最后一个红包
		list.add(totalMoney);
		return list;
	}
}
  1. 发手气红包,代码如下:
public class RedPacketTest {
	public static void main(String[] args) {
		// 创建红包对象
		RedPacket rp = new RedPacket("大红包");
		// 设置群主名称
		rp.setOwnerName("我是群大大");
		// 设置红包类型,二选一
		// rp.setOpenMode(new Common()); // 普通红包
		rp.setOpenMode(new Lucky()); // 手气红包
	}
}

案例总结

通过 发红包 案例,你都学到了什么呢?请你思考如下问题:

  1. 基础语法,你是否清晰?
  2. 一些基本的类的方法,你是否能够调用?
  3. 案例中哪里体现了继承,继承的作用是什么?
  4. 接口作为参数,如何使用?
  5. 接口作为成员变量,如何使用?
  6. 如何简化接口的使用方式?

相信每位人,都会有自己的思考和答案。也相信大家,随着开发经验的丰富,对于技术的理解会更加深入,对技术的运用会更加纯熟。通过对大量案例的不断积累,最终写出属于你自己的程序,成为一名真正的coder。

我是知识的搬运工,该篇文章内容借助于高端IT教育品牌——黑马程序员。

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