Go-interface

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1. 什么是interface接口

  interface 是GO语言的基础特性之一。可以理解为一种类型的规范或者约定。它跟java,C# 不太一样,不需要显示说明实现了某个接口,它没有继承或子类或“implements”关键字,只是通过约定的形式,隐式的实现interface 中的方法即可。因此,Golang 中的 interface 让编码更灵活、易扩展。

  如何理解go 语言中的interface ? 只需记住以下三点即可:

    1. interface 是方法声明的集合
    2. 任何类型的对象实现了在interface 接口中声明的全部方法,则表明该类型实现了该接口。
    3. interface 可以作为一种数据类型,实现了该接口的任何对象都可以给对应的接口类型变量赋值。

  注意:
    a. interface 可以被任意对象实现,一个类型/对象也可以实现多个 interface
    b. 方法不能重载,如 eat() eat(s string) 不能同时存在


2. 接口实现

package main

import "fmt"

type Phone interface {
    call()
}

type NokiaPhone struct {
}

func (nokiaPhone NokiaPhone) call() {
    fmt.Println("I am Nokia, I can call you!")
}

type ApplePhone struct {
}

func (iPhone ApplePhone) call() {
    fmt.Println("I am Apple Phone, I can call you!")
}

func main() {
    var phone Phone
    phone = new(NokiaPhone)
    phone.call()

    phone = new(ApplePhone)
    phone.call()
}
 

3.interface 查询

  如果接口A实现了接口B中所有方法,那么A可以转化为B接口。 

if varName2, ok := varName1.(interface2|typeName); ok {
    //此时 varName2 的类型由 interface1 转为 interface2,或者 varName1 不是 typeName 类型的变量
  } else {
    //不能转换 interface,或者 varName1 不是 typeName 类型的变量
}

4. interface{} 类型

  interface{} 类型没有声明任何一个方法,俗称空接口。interface{} 在我们需要存储任意类型的数值的时候相当有用,有点类似于C语言的void*类型。

package main

import (
    "fmt"
)

func PrintAll(vals []interface{}) {
    for _, val := range vals {
        fmt.Println(val)
    }
}

func main() {
    names := []string{"stanley", "david", "oscar"}
    vals := make([]interface{}, len(names))
    for i, v := range names {
        vals[i] = v
    }
    PrintAll(vals)
}
 

 然而,需要注意的是,[]T不能直接赋值给[]interface{}

 t := []int{1, 2, 3, 4}
 var s []interface{} = t

编译时会输出下面的错误:

cannot use t (type []int) as type []interface {} in assignment

最后

  以上,对Go 语言中的接口特性做了一个简单的介绍。我觉得对于go语言来说,设计最精妙的应该是interface了,感兴趣的,可以好好研究研究。

package main

import (
    "fmt"
)

//interface类型默认是指针
/*
接口的实现
Golang中的接口,不需要显示的实现。只需要一个变量,含有接口类型中的所有方法,那么这个变量就实现这个接口
因为Golang中没有implement类似的关键字
如果一个变量含有了多个interface类型的方法,那么这个变量就实现了多个接口
如果一个变量只含有了1个interface的部分方法,那么这个变量没有实现这个接口..

一种事物的多种形态,都可以按照统一的接口进行操作

*/

//接口嵌套
type ReadWrite interface {
    Read(b Buffer) bool
    Write(b Buffer) bool
}
type Lock interface {
    Lock()
    Unlock()
}
//嵌套,继承了前面四个方法,File就有6个方法
type File interface {
    ReadWrite
    Lock
    Close()
}
//类型断言,由于接口是一般类型,不知道具体类型,如果要转成具体类型可以采用以下方法进行转换
var t int
var x interface{}
x=t
y,ok=x.(int)



//定义People结构体
type People struct {
    name string
    age  int
}

//定义Test接口
type Test interface {
    //接口有2个方法
    Print()
    Sleep()
}

//定义struct
type Student struct {
    name  string
    age   int
    score int
}

//定义Print()方法
func (p Student) Print() {
    fmt.Println("name:", p.name)
    fmt.Println("age:", p.age)
    fmt.Println("score", p.score)
}

//Sleep方法
func (p Student) Sleep() {
    fmt.Println("student sleep")
}
func (people People) Print() {
    fmt.Println("name:", people.name)
    fmt.Println("age:", people.age)
}
func (p People) Sleep() {
    fmt.Println("People Sleep")
}

func main() {
    var t Test
    //接口是个地址
    fmt.Println(t)

    var stu Student = Student{
        name:  "stu1",
        age:   20,
        score: 200,
    }
    t = stu
    t.Print()
    t.Sleep()
    fmt.Println("t:", t)

}
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