一, const修饰普通类型的变量:
cosnt int a=7;
int b=a;//正确
a=8;//错误
const int c;//错误。但是作为函数入参(形参)时,可以这样直接定义,不用初始化。
对const变量进行修改:
#include<iostream>
using namespace std;
int main(void)
{
const int a = 7;
int *p = (int*)&a;
*p = 8;
cout<<a;
system("pause");
return 0;
}
对于 const 变量 a,我们取变量的地址并转换赋值给 指向 int 的指针,然后利用 *p = 8; 重新对变量 a 地址内的值赋值,然后输出查看 a 的值。从下面的调试窗口看到 a 的值被改变为 8,但是输出的结果仍然是 7。
原因是编译器进行优化了,避免编译器优化可以将const int a = 7;
改为 volatile const int a = 7;
。这样调试和输出就都是8了。
二,const修饰指针变量
- const修饰指针指向的内容,则内容为不可变量(常量指针,常量的指针,即指向内容为常量)
const int *p=8;//const位于*左边,指向内容不可变
- const修饰指针,则指针为不可变量 (指针常量,指针是常量,即地址是常量)
int a=8;
int* const p=&a;
p++;//错误,地址不可变
(*p)++//正确,指向内容可以改变
- const修饰指针和指针指向的内容,则指针和指向内容都为不可变量。
int a=8;
const int * const p=&a;//地址和指向内容都不可变
三, const修饰参数传递
- 值传递的 const 修饰传递,一般这种情况不需要 const 修饰,因为函数会自动产生临时变量复制实参值。
#include<iostream>
using namespace std;
void Cpf(const int a){
cout<<a;
// ++a; 是错误的,a 不能被改变
}
int main(){
Cpf(8);
return 0;
}
- 当 const 参数为指针时,可以防止指针被意外篡改。(同指针常量)
#include<iostream>
using namespace std;
void Cpf(int *const a){
cout<<*a<<" ";
*a = 9;
}
int main(){
int a = 8;
Cpf(&a);
cout<<a; // a 为 9
return 0;
}
- 自定义类型的参数传递。需要临时对象复制参数,对于临时对象的构造,需要调用构造函数,比较浪费时间。因此我们采取 const 外加引用传递的方法。并且对于一般的 int、double 等内置类型,我们不采用引用的传递方式。
#include<iostream>
using namespace std;
class Test{
public:
Test(){}
Test(int _m):_cm(_m){}
int get_cm()const{
return _cm;
}
private:
int _cm;
};
void Cmf(const Test& _tt){
cout<<_tt.get_cm();
}
int main(){
Test t(8);
Cmf(t);
return 0;
}
四,const修饰函数返回值
- const修饰内置类型的返回值,修饰与不修饰返回值作用一样。
#include<iostream>
using namespace std;
const int Cmf(){
return 1;
}
int Cpf(){
return 0;
}
int main(){
int _m = Cmf();
int _n = Cpf();
cout<<_m<<" "<<_n;
return 0;
}
-
const 修饰自定义类型的作为返回值,此时返回的值不能作为左值使用,既不能被赋值,也不能被修改。
-
const 修饰返回的指针或者引用,是否返回一个指向 const 的指针,取决于我们想让用户干什么。
五,const修饰类的成员函数
const 修饰类成员函数,其目的是防止成员函数修改被调用对象的值,如果我们不想修改一个调用对象的值,所有的成员函数都应当声明为 const 成员函数。
注意:const 关键字不能与 static 关键字同时使用,因为 static 关键字修饰静态成员函数,静态成员函数不含有 this 指针,即不能实例化,const 成员函数必须具体到某一实例。
下面的 get_cm()const; 函数用到了 const 成员函数:
#include<iostream>
using namespace std;
class Test{
public:
Test(){}
Test(int _m):_cm(_m){}
int get_cm()const{
return _cm;
}
private:
int _cm;
};
void Cmf(const Test& _tt){
cout<<_tt.get_cm();
}
int main(){
Test t(8);
Cmf(t);
return 0;
}
如果 get_cm() 去掉 const 修饰,则 Cmf 传递的 const _tt 即使没有改变对象的值,编译器也认为函数会改变对象的值,所以我们尽量按照要求将所有的不需要改变对象内容的函数都作为 const 成员函数。
如果有个成员函数想修改对象中的某一个成员怎么办?这时我们可以使用 mutable 关键字修饰这个成员,mutable 的意思也是易变的,容易改变的意思,被 mutable 关键字修饰的成员可以处于不断变化中,如下面的例子。
#include<iostream>
using namespace std;
class Test{
public:
Test(int _m,int _t):_cm(_m),_ct(_t){}
void Kf()const{
++_cm; // 错误
++_ct; // 正确
}
private:
int _cm;
mutable int _ct;
};
int main(){
Test t(8,7);
return 0;
}
这里我们在 Kf()const 中通过 ++_ct; 修改 _ct 的值,但是通过 ++_cm 修改 _cm 则会报错。因为 ++_cm 没有用 mutable 修饰。