变量名首写字母使用小写,如果由多个单词组成,从第 2 个单词开始的其他单词的首写字母使用大写。
如果局部变量的名字和成员变量的名字相同, 要想在该方法中使用成员变量,必须使用关键字 this。
class
People
{
String
name
=
"
类体重定义的name
"
;
//
类中的成员变量并赋值
People
(
)
{
}
public
void
speak
(
)
{
String
name
=
"
类体方法中定义的name
"
;
//
在方法speak中定义和成员变量名字相同的name并赋值
System
.
out
.
println
(
name
)
;
System
.
out
.
println
(
this
.
name
)
;
//
通过this来访问类中的成员变量
}
}
public
class
TestThis
{
//
源文件中只能有一个类是public类,并且源文件的名字必须与这个类的名字完全相同,如果没有public类,那么源文件的名字只要和某个类的名字相同就可以了。
public
static
void
main
(
String
[
]
args
)
{
People
myPeople
=
new
People
(
)
;
myPeople
.
speak
(
)
;
}
};
成员变量和局部变量的区别
成员变量:
- 1、成员变量定义在类中,在整个类中都可以被访问。
- 2、成员变量随着对象的建立而建立,随着对象的消失而消失,存在于对象所在的堆内存中。
- 3、成员变量有默认初始化值。
局部变量:
- 1、局部变量只定义在局部范围内,如:函数内,语句内等,只在所属的区域有效。
- 2、局部变量存在于栈内存中,作用的范围结束,变量空间会自动释放。
- 3、局部变量没有默认初始化值
在使用变量时需要遵循的原则为:就近原则。
首先在局部范围找,有就使用;接着在成员位置找。
成员变量和类变量的区别
由static修饰的变量称为静态变量,其实质上就是一个全局变量。如果某个内容是被所有对象所共享,那么该内容就应该用静态修饰;没有被静态修饰的内容,其实是属于对象的特殊描述。
不同的对象的实例变量将被分配不同的内存空间, 如果类中的成员变量有类变量,那么所有对象的这个类变量都分配给相同的一处内存,改变其中一个对象的这个类变量会影响其他对象的这个类变量,也就是说对象共享类变量。
class
MyAdd
{
int
count
=
0
;
//
成员变量计数器
static
int
sum
=
0
;
//
静态变量计数器
String
name
;
MyAdd
(
String
name
)
{
this
.
name
=
name
;
}
public
void
myAddMethod
(
)
{
count
++;
System
.
out
.
println
(
name
+
"
调用成员变量后的值:
"
+
count
)
;
}
public
void
staticAddMethod
(
)
{
sum
++;
System
.
out
.
println
(
name
+
"
调用类后变量的值:
"
+
sum
)
;
}
}
public
class
TestThis