2.The Graphics Rendering Pipeline
由三个阶段组成:应用程序阶段,几何阶段,光栅化阶段
应用程序阶段:
几何阶段:
光栅化阶段:
在光栅化中Merging下的几个buffer概念:
Z-buffer(depth ubffer)
color buffer
(alpha-test在深度测试之前)
stencil buffer
frame buffer(accumulation buffer)
double buffer( back buffer, front buffer)