定义
动态的将责任附加到对象上。若要拓展功能,装饰者提供了比继承更有弹性的替代方案。
介绍
意图:动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰器模式相比生成子类更为灵活。
主要解决:一般的,我们为了扩展一个类经常使用继承方式实现,由于继承为类引入静态特征,并且随着扩展功能的增多,子类会很膨胀。
何时使用:在不想增加很多子类的情况下扩展类。
如何解决:将具体功能职责划分,同时继承装饰者模式。
关键代码: 1、Component 类充当抽象角色,不应该具体实现。 2、修饰类引用和继承 Component 类,具体扩展类重写父类方法。
应用实例: 1、孙悟空有 72 变,当他变成"庙宇"后,他的根本还是一只猴子,但是他又有了庙宇的功能。 2、不论一幅画有没有画框都可以挂在墙上,但是通常都是有画框的,并且实际上是画框被挂在墙上。在挂在墙上之前,画可以被蒙上玻璃,装到框子里;这时画、玻璃和画框形成了一个物体。
优点:装饰类和被装饰类可以独立发展,不会相互耦合,装饰模式是继承的一个替代模式,装饰模式可以动态扩展一个实现类的功能。
缺点:多层装饰比较复杂。
使用场景: 1、扩展一个类的功能。 2、动态增加功能,动态撤销。
注意事项:可代替继承。
代码示例
事例:
我们要给一个连锁咖啡店的各种饮料进行计费,各种饮料可能使用到不同的原料,根据这些原料得出不同种类咖啡的价格。
分析设计:
调用最外圈Mocha的cost,Mocha会委托自己装饰的对象DarkRoask计算出价钱,再加上Mocha的价钱,最终DarkRoask返回自己的价钱,Mocha返回DarkRoask加上自己的价钱
代码如下:
//饮料接口
type Beverage interface{
cost()float64
getDescription()string
}
//实现饮料接口的具体类型
type HouseBlend struct{
}
func(w *HouseBlend)cost()float64{
return 0.89
}
func(w *HouseBlend)getDescription()string{
return "House Blend coffee"
}
//实现装饰者
//因为golang没有继承,但是实现接口就是继承的一种
//核心是装饰者类有beverage的结构体
type Mocha struct{
beverage Beverage
}
func(m *Mocha)cost()float64{
return 0.2+m.beverage.cost()
}
func(m *Mocha)getDescription()string{
return m.beverage.getDescription() + ", Mocha"
}
func main() {
h:=new(HouseBlend)
fmt.Println(h.getDescription())
fmt.Println(h.cost())
m1:=&Mocha{beverage:h}
fmt.Println(m1.cost())
fmt.Println(m1.getDescription())
m2:=&Mocha{beverage:m1}
fmt.Println(m2.cost())
fmt.Println(m2.getDescription())
}
参考文章:
https://www.runoob.com/design-pattern/decorator-pattern.html