1.priority_queue<Type, Container, Functional>
priority_queue<int,vector<int>,greater<int> >q;
//小根堆,即对头元素最小;
priority_queue<int>//默认情况,大根堆,即队头元素最大。(后续更新)
2.deque【双端队列】
接口类似vector(单向插入删除)
c.pop_back() 弹出最后一个元素
c.push_back(elem)从后面插入一个元素
deque(双向插入删除)
c.push_front(elem)从前面插入一个元素
c.pop_front(elem)删除最前面的元素
c.clear()清除队列中所有元素
c.size()返回队列中的元素数量
3.stack
stack<int>s;
stack<string>s;
s.push(x)无返回值,将元素x压栈
s.pop();退栈,无返回值
s.top();取栈顶元素,返回栈顶元素
s.empty();判断栈是否为空,如果是空,返回1,否则返回0
s.size();返回栈中元素的个数
在栈中没有提供清空操作的函数,但是可以间接地实现清空栈,
while(!s.empty())s.pop();
stack模板类需要2个模板参数,一个为元素类型,一个为容器类型,但是只有元素类型是必要的,在容器类型缺省时,默认为deque。
目录
1. 邻接矩阵有向图的介绍
2. 邻接矩阵有向图的代码说明
3. 邻接矩阵有向图的完整源码
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/skywang12345/
更多内容:数据结构与算法系列 目录
邻接矩阵有向图的介绍
邻接矩阵有向图是指通过邻接矩阵表示的有向图。
bubuko.com,布布扣
上面的图G2包含了"A,B,C,D,E,F,G"共7个顶点,而且包含了"<A,B>,<B,C>,<B,E>,<B,F>,<C,E>,<D,C>,<E,B>,<E,D>,<F,G>"共9条边。
上图右边的矩阵是G2在内存中的邻接矩阵示意图。A[i][j]=1表示第i个顶点到第j个顶点是一条边,A[i][j]=0则表示不是一条边;而A[i][j]表示的是第i行第j列的值;例如,A[1,2]=1,表示第1个顶点(即顶点B)到第2个顶点(C)是一条边。
邻接矩阵有向图的代码说明
1. 基本定义
bubuko.com,布布扣
#define MAX 100
class MatrixDG {
private:
char mVexs[MAX]; // 顶点集合
int mVexNum; // 顶点数
int mEdgNum; // 边数
int mMatrix[MAX][MAX]; // 邻接矩阵
public:
// 创建图(自己输入数据)
MatrixDG();
// 创建图(用已提供的矩阵)
MatrixDG(char vexs[], int vlen, char edges[][2], int elen);
~MatrixDG();
// 打印矩阵队列图
void print();
private:
// 读取一个输入字符
char readChar();
// 返回ch在mMatrix矩阵中的位置
int getPosition(char ch);
};
bubuko.com,布布扣
MatrixDG是邻接矩阵有向图对应的结构体。
mVexs用于保存顶点,mVexNum是顶点数,mEdgNum是边数;mMatrix则是用于保存矩阵信息的二维数组。例如,mMatrix[i][j]=1,则表示"顶点i(即mVexs[i])"和"顶点j(即mVexs[j])"是邻接点,且顶点i是起点,顶点j是终点。
2. 创建矩阵
这里介绍提供了两个创建矩阵的方法。一个是用已知数据,另一个则需要用户手动输入数据。
2.1 创建图(用已提供的矩阵)
bubuko.com,布布扣
/*
* 创建图(用已提供的矩阵)
*
* 参数说明:
* vexs -- 顶点数组
* vlen -- 顶点数组的长度
* edges -- 边数组
* elen -- 边数组的长度
*/
MatrixDG::MatrixDG(char vexs[], int vlen, char edges[][2], int elen)
{
int i, p1, p2;
// 初始化"顶点数"和"边数"
mVexNum = vlen;
mEdgNum = elen;
// 初始化"顶点"
for (i = 0; i < mVexNum; i++)
mVexs[i] = vexs[i];
// 初始化"边"
for (i = 0; i < mEdgNum; i++)
{
// 读取边的起始顶点和结束顶点
p1 = getPosition(edges[i][0]);
p2 = getPosition(edges[i][1]);
mMatrix[p1][p2] = 1;
}
}
bubuko.com,布布扣
该函数的作用是创建一个邻接矩阵有向图。实际上,该方法创建的有向图,就是上面的图G2。它的调用方法如下:
bubuko.com,布布扣
char vexs[] = {‘A‘, ‘B‘, ‘C‘, ‘D‘, ‘E‘, ‘F‘, ‘G‘};
char edges[][2] = {
{‘A‘, ‘B‘},
{‘B‘, ‘C‘},
{‘B‘, ‘E‘},
{‘B‘, ‘F‘},
{‘C‘, ‘E‘},
{‘D‘, ‘C‘},
{‘E‘, ‘B‘},
{‘E‘, ‘D‘},
{‘F‘, ‘G‘}};
int vlen = sizeof(vexs)/sizeof(vexs[0]);
int elen = sizeof(edges)/sizeof(edges[0]);
MatrixDG* pG;
pG = new MatrixDG(vexs, vlen, edges, elen);
bubuko.com,布布扣
2.2 创建图(自己输入)
bubuko.com,布布扣
/*
* 创建图(自己输入数据)
*/
MatrixDG::MatrixDG()
{
char c1, c2;
int i, p1, p2;
// 输入"顶点数"和"边数"
cout << "input vertex number: ";
cin >> mVexNum;
cout << "input edge number: ";
cin >> mEdgNum;
if ( mVexNum < 1 || mEdgNum < 1 || (mEdgNum > (mVexNum * (mVexNum-1))))
{
cout << "input error: invalid parameters!" << endl;
return ;
}
// 初始化"顶点"
for (i = 0; i < mVexNum; i++)
{
cout << "vertex(" << i << "): ";
mVexs[i] = readChar();
}
// 初始化"边"
for (i = 0; i < mEdgNum; i++)
{
// 读取边的起始顶点和结束顶点
cout << "edge(" << i << "): ";
c1 = readChar();
c2 = readChar();
p1 = getPosition(c1);
p2 = getPosition(c2);
if (p1==-1 || p2==-1)
{
cout << "input error: invalid edge!" << endl;
return ;
}
mMatrix[p1][p2] = 1;
}
}