扫雷游戏是一款十分经典的单机小游戏。它的精髓在于,通过已翻开格子所提示的周围格地雷数,来判断未翻开格子里是否是地雷。
现在给出 nn 行 mm 列的雷区中的地雷分布,要求计算出每个非地雷格的周围格地雷数。
注:每个格子周围格有八个:上、下、左、右、左上、右上、左下、右下。
输入格式
第一行包含两个整数 nn 和 mm,分别表示雷区的行数和列数。1 \le n \le 100, 1 \le m \le 1001≤n≤100,1≤m≤100。
接下来 nn 行,每行 mm 个字符,'*'
表示相应格子中是地雷,'?'
表示相应格子中无地雷。字符之间无任何分隔符。
输出格式
nn 行,每行 mm 个字符,描述整个雷区。若相应格中是地雷,则用'*'
表示,否则用相应的周围格地雷数表示。字符之间无任何分隔符。
输出时每行末尾的多余空格,不影响答案正确性
样例输入
3 3
*??
???
?*?
样例输出
*10
221
1*1
思路:暴力统计;
#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<algorithm>
#include<cmath>
#include<cstring>
using namespace std;
char a[100][100];
int b[100][100],n,m;
const int inf=0x3f3f3f;
int cnt(int i,int j){
int ans=0;
if(a[i+1][j]=='*') ans++;
if(a[i+1][j+1]=='*') ans++;
if(a[i+1][j-1]=='*') ans++;
if(a[i][j+1]=='*') ans++;
if(a[i][j-1]=='*') ans++;
if(a[i-1][j+1]=='*') ans++;
if(a[i-1][j]=='*') ans++;
if(a[i-1][j-1]=='*') ans++;
return ans;
}
void solve(){
for(int i=0;i<n;i++)
for(int j=0;j<m;j++)
if(a[i][j]=='*')
b[i][j]=inf;
else if(a[i][j]=='?'){
b[i][j]+=cnt(i,j);
}
for(int i=0;i<n;i++){
for(int j=0;j<m;j++){
if(b[i][j]==inf) cout<<"*";
else cout<<b[i][j];
}
cout<<endl;
}
}
int main(){
while(cin>>n>>m){
for(int i=0;i<n;i++)
scanf("%s",a[i]);
solve();
}
}